소개
XBOX Requirements 및 테스트 사례는 플랫폼과 플레이어의 기대치가 발전함에 따라 일반적으로 매월 변경됩니다. 이 페이지에서는 웹 프레젠테이션으로 마이그레이션한 이후의 전체 변경 기록을 설명합니다. 이 기록에는 본체, PC, 모바일 및 Creators Program 등 모든 플랫폼에 대한 변경 사항이 포함됩니다.변경 기록
| 날짜 | 문서 버전 | 변경 설명 |
|---|---|---|
| October 13, 2026 | 본체: 16.5 | XR-132 서비스 액세스 제한에서 테스트 사례 132-02 게임 이벤트 제한을 사용 중지했습니다. |
| October 13, 2026 | 본체: 16.5 | 사용자 이름이 탐색할 수 없는 UI 영역에 표시되는 경우 타이틀이 타이틀 내의 근접한 위치 또는 중앙 위치에서 게이머카드 액세스를 제공할 수 있도록 XR-047 사용자 프로필 액세스(버전 1.3)를 업데이트했습니다. 추가 정보 및 구현 지침 및 모범 사례 섹션을 추가하고, 테스트 사례 047-01 사용자 프로필 액세스의 예상 결과와 통과 예 및 실패 예를 업데이트했습니다. |
| October 13, 2026 | 본체: 16.5 | 테스트 사례 001-02, 003-18, 052-02, 055-01, 064-01, 064-03, 074-03, 074-04, 112-08의 일시 중단, 절전 및 최대 절전 단계와 예제, 그리고 일시 중단, 절전 및 최대 절전 모드 테스트 섹션에서 휴대용 디바이스 참조를 제거했습니다. 소개의 휴대용 디바이스 참조를 Handheld Compatibility 프로그램 가이드라인 및 테스트 케이스 링크로 대체했습니다. |
| October 13, 2026 | 본체: 16.5 | 새 예상 결과와 통과 예 및 실패 예를 포함하여 052-02 일시 중단, 절전 및 최대 절전 중 사용자 변경의 업데이트된 테스트 단계를 복원하고, 003-17 헤드셋 상태 변경이 PC에 적용되도록 업데이트했습니다. |
| August 11, 2026 | 본체: 16.4 | XR-074 테스트 사례 074-07 및 074-08에서 Fiddler Classic을 XBOX Multiplayer Analysis Tool(XMAT)로 대체했습니다. 이제 인증에서는 동적 연결 끊김 및 출시 전 가동 중지 시간 테스트를 위해 XMAT 웹 프록시 캡처와 스크립트를 사용하여 파트너 서비스 호스트를 식별하고 차단합니다. XR-074 실패 모드 분석에 XMAT 지침을 추가했습니다. |
| August 6, 2026 | 본체: 16.4 | 별도로 제공되던 PC 및 모바일 XR 문서 세트를 모든 디바이스에 적용되는 단일 XBOX Requirements 세트로 통합했습니다. 이전에 PC 및 모바일 게임용 XBOX Requirements 및 스토어 정책으로 게시되었던 요구 사항, 테스트 사례 및 용어는 이제 XBOX 게임용 XBOX Requirements, 인증 테스트 대상 XBOX Requirements 및 XBOX network 용어 목록에서 다룹니다. PC 상위 실패 테스트 사례 데이터는 가장 많이 실패하는 테스트 사례에 병합되었으며, 이제 이 페이지에서 본체와 PC의 실패 분포를 나란히 보고합니다. 해당 표의 테스트 사례 번호를 수정했습니다. 일시 중단 후 타이틀 안정성은 001-02, 게임 외부에서 게임 세션 참가는 064-01, 클라우드 저장소: 로밍은 052-06입니다. |
| August 6, 2026 | 본체: 16.4 | XR-017 타이틀 등급 및 해당 테스트 사례 017-01 연령 등급 유효성 검사를 제거했습니다. 연령 등급 선언은 제출 시 BVT-13 연령 등급 유효성 검사에서 계속 확인됩니다. 실물 연령 등급 절차에 대한 지침은 Microsoft 담당자에게 문의하세요. |
| August 6, 2026 | 본체: 16.4 | XR-074 XBOX 및 파트너 서비스 연결 끊김을 업데이트하여 일시 중단 테스트 사례가 PC 및 휴대용 디바이스의 절전 및 최대 절전 모드도 다루도록 했습니다. 074-03의 이름을 일시 중단, 절전 또는 최대 절전 모드 중 XBOX 서비스 연결 끊김으로, 074-04의 이름을 일시 중단, 절전 또는 최대 절전 모드 중 XBOX 서비스 재연결로 변경했습니다. 테스트 사례 074-05 지속적인 낮은 대역폭 및 074-06 가변적인 낮은 대역폭을 사용 중지했습니다. |
| July 27, 2026 | 본체: 16.4 | XR-130 XBOX Series X|S 세대의 범위를 XBOX Series S 및 XBOX Series X 본체 간의 세대 내 동등성으로 한정하고, 제목을 XBOX 본체 제품군 및 세대에서 변경했습니다. 이제 이 요구 사항은 기능 및 저장 동등성, 게임 플레이 분할 금지, 세대 내 동일한 게임 모드를 다룹니다. 테스트 사례 130-01 컨트롤러 입력 및 130-05 호환성 모드를 사용 중지하고, 130-02, 130-03, 130-04의 대상을 XBOX Series S 및 XBOX Series X 개발 키트로 변경했습니다. |
| July 27, 2026 | 본체: 16.4 | XR-013 Microsoft 계정과 퍼블리셔 계정 연결을 Microsoft 계정(MPA), 등급 적격 사용자를 위한 연령에 적합한 액세스 경로, 쌍별 식별자(PXUID)를 사용한 XSTS 서비스 인증, XUserGetAgeGroup 연령 처리, 기능별 제한 및 예외 프로세스를 중심으로 하는 디바이스 중립적 요구 사항으로 다시 작성했습니다. 테스트 사례 013-01을 업데이트된 통과 및 실패 조건이 포함된 17단계 흐름으로 다시 작성하고, 이 요구 사항을 PC XBOX Requirements에 동일하게 반영했으며, XR-013 실패 모드 분석을 조정했습니다. |
| July 27, 2026 | 본체: 16.4 | XBOX network 도전 과제 요구 사항을 XR-055 도전 과제 및 게이머 점수 및 XR-057 도전 과제 잠금 해제로 통합했습니다. 사용 중지된 XR-058 여러 타이틀 또는 플랫폼 간 도전 과제 및 XR-062 도전 과제 이름 및 설명의 핵심 요소를 XR-055에, XR-060 활성 도전 과제 수정의 핵심 요소를 XR-057에 통합하여, 게임이 실행되는 디바이스와 관계없이 적용되는 디바이스 중립적 요구 사항으로 만들었습니다. 테스트 사례 055-01 또는 057-01은 변경되지 않았습니다. |
| July 27, 2026 | 본체: 16.4 | 사용 중지된 XR-124 게임 초대 요구 사항을 XR-064 참가 가능한 게임 세션 및 온라인 플레이에 통합했습니다. 요구 사항을 MPA(Multiplayer Activity) 기능을 중심으로 다시 작성하고, 추가 정보, 초대, 구현 지침 및 모범 사례 섹션을 추가했으며, 조건부 테스트 사례 064-03 게임 내 초대를 추가하고, 이전의 064-05 참가할 수 없는 게임의 번호를 064-04로 변경했습니다. XR-067 최근 함께 플레이한 플레이어 상호 작용 유지의 제목을 변경하고, MPA 최근 플레이어(레거시 대체 수단으로 MPSD 사용)를 통해 상호 작용을 기록하도록 요구 사항을 업데이트했으며, 최근 함께 플레이한 플레이어 목록을 참조하도록 테스트 사례 067-01과 해당 단계의 이름을 변경했습니다. |
| July 10, 2026 | 본체: 16.3 | XR-052 사용자 상태 및 타이틀 저장 위치, 로밍 및 종속성을 GDK 사용자 모델에만 적용되도록 업데이트하고(ERA 및 UWP 다중 사용자 애플리케이션 참조 제거), PC와 XBOX 본체 간 크로스 플랫폼 게임 저장 로밍이 XPA 타이틀에는 필수이고 XPA가 아닌 타이틀에는 권장된다는 점을 명확히 했으며, 추가 정보 섹션을 추가하고, 052-02의 이름을 일시 중단, 절전 및 최대 절전 모드 중 사용자 변경으로 변경하고, 052-01 단계를 간소화하고, 052-06 디바이스 목록을 리테일 하드웨어로 업데이트했습니다. |
| July 10, 2026 | 본체: 16.3 | XR-112 초기 활성화 및 다시 시작 시 사용자 및 컨트롤러 설정을 GDK 사용자 모델에만 적용되도록 업데이트했습니다(ERA 및 UWP 다중 사용자 애플리케이션 참조 제거). 이제 다시 시작 요구 사항은 일시 중단, 절전 및 최대 절전 모드를 다룹니다. 테스트 사례 112-07 제한 모드 중 사용자 변경을 사용 중지하고, 112-08의 이름을 일시 중단, 절전 또는 최대 절전 모드 중 사용자 변경으로 변경했습니다. |
| July 10, 2026 | 본체: 16.3 | XR-115 게임 플레이 중 사용자 또는 컨트롤러 추가 및 제거를 GDK 사용자 모델에만 적용되도록 업데이트하고(ERA 및 UWP 다중 사용자 애플리케이션 참조 제거), 테스트 사례 115-01 사용자 추가를 사용 중지했습니다. |
| July 10, 2026 | 본체: 16.3 | XR-037 콘텐츠 패키지에 대한 종속성 및 해당 테스트 사례(037-01 기본 타이틀에 대한 콘텐츠 패키지 게임 저장 종속성 없음, 037-02 다른 콘텐츠 패키지에 대한 종속성 없음, 037-03 DLC 종속성, 037-04 멀티플레이어 DLC)를 디바이스에 구애받지 않는 추가 정보 및 구현 지침 및 모범 사례 섹션과 함께 본체 XR 및 테스트 사례 페이지에 추가했습니다. |
| July 10, 2026 | 본체: 16.3 | XR-003 제출을 위한 타이틀 품질을 모든 디바이스에 적용되도록 업데이트했습니다. 추가 정보 및 구현 지침 및 모범 사례 섹션을 추가하고, 003-02 타이틀 무결성에 PC 테스트 벤치 참조를 추가하고, 003-17 헤드셋 상태 변경을 간소화하고, 003-18의 이름을 일시 중단, 절전 및 최대 절전 모드 후 헤드셋 상태 변경으로 변경했으며, 새 테스트 사례 003-20 스트리밍 설치 초기 플레이 마커를 추가했습니다. PC 테스트 벤치 레이아웃 섹션을 추가했습니다. |
| July 10, 2026 | 본체: 16.3 | 테스트 사례 001-02 일시 중단, 절전 및 최대 절전 모드 후 타이틀 안정성을 확장하여 XBOX 본체 일시 중단 외에도 PC 절전 및 최대 절전 모드 후의 타이틀 안정성을 검증하도록 했고, 일시 중단, 절전 및 최대 절전 모드 설정 단계를 공유 일시 중단, 절전 및 최대 절전 모드 테스트 섹션으로 통합했으며, 테스트 사례 003-18, 052-02, 055-01, 064-01, 074-03, 074-04, 112-08 및 124-01에 PC 및 휴대용 디바이스 단계를 추가했습니다. 테스트 사례 130-05 호환성 모드 및 112-07 제한 모드 중 사용자 변경은 계속 본체 전용입니다. |
| July 1, 2026 | 본체: 16.2 | XR-083 Submission Validator를 제거하고 해당 요구 사항을 XR-003 제출을 위한 타이틀 품질로 옮겼습니다. 테스트되지 않는 XR이므로 이에 대한 테스트 사례는 없습니다. Submission Validator 실패에 대해 예외가 필요한 경우 XR-003으로 기록하세요. 지난 업데이트에서 실수로 제거된 테스트 사례 052-05 올바른 사용자 연결을 본체 XR 및 테스트 사례 페이지에 다시 추가했습니다. |
| June 1, 2026 | 본체: 16.2 | XBOX Requirements에서 XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용을 제거했습니다. 이 XR의 주요 비즈니스 정책 요구 사항은 Microsoft Store 정책으로 이동했으며, 크로스 네트워크 게임 플레이에 대한 기술 요구 사항은 더 이상 XBOX Requirements에 포함되지 않습니다. |
| May 1, 2026 | 본체: 16.1 | XR-134: 웹 프로토콜을 사용한 데이터 전송은 사용 중지되어 더 이상 본체 제출에 필요하지 않습니다. XR‑134를 사용 중지하면 개발자가 게임에 적합한 스택을 선택할 수 있으며, 앞으로 PC와 본체 전반의 모범 사례가 통일됩니다. |
| November 1, 2025 | PC: 6.0 본체: 16.0 | PC 전용: XR-007 크로스 네트워크 데이터 사용이 이제 PC XBOX Requirements의 일부가 되었습니다. 이는 본체 버전인 XR-007 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용의 하위 집합으로, 비즈니스 정책만 포함합니다. 크로스 네트워크 게임 플레이에 대한 기술 요구 사항은 포함하지 않습니다. 본체 전용: 게임을 일시 중단하는 단계가 포함된 다음 테스트 사례를 리테일 본체에서만 사용할 수 있는 단계를 사용하도록 업데이트했습니다.
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| September 1, 2025 | 15.0 | 타이틀을 일시 중단된 상태로 전환할 때 자연스러운 일시 중단을 사용하도록 테스트 사례 001-02 일시 중단 후 타이틀 안정성을 업데이트했습니다. 자연스러운 일시 중단이란 도구를 사용하지 않고 사용자가 하는 방식대로 타이틀을 일시 중단하는 방법입니다. 테스트 사례 001-03 연결된 대기 모드 후 타이틀 안정성을 제거했습니다. 테스트 사례 001-02에서 자연스러운 일시 중단을 사용하면 본체가 연결된 대기 모드로 전환되므로 테스트 사례 001-03은 중복됩니다. XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용: 네트워크 및 플랫폼 간에 로밍되는 스토어 콘텐츠에 대한 정책 설명을 추가했습니다. XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용: 최신 용어 가이드에 따라 ‘XBOX Live’ 용어를 ‘XBOX network’로 업데이트했습니다. 여러 위치: 금지 용어 목록에 대한 참조를 일관되게 업데이트했습니다. 일부 위치에서는 이 목록을 ‘banned words’, ‘bad words’ 등으로 지칭했습니다. |
| April 1, 2025 | 본체: 14.0 PC: 5.0 | PC XBOX Requirements에 XR-001 타이틀 안정성 및 XR-003 제출을 위한 타이틀 품질을 추가했습니다. 이러한 요구 사항에는 PC에 적용되는 관련 테스트 사례인 001-01 타이틀 안정성, 003-02 타이틀 무결성 및 003-16 게임 저장 호환성만 포함됩니다. 두 XR에 본체와 PC에 적용되는 테스트 사례를 보여 주는 표를 추가했습니다. XR-003: 제출을 위한 타이틀 품질 및 XR-003 테스트 사례를 간소화하고 통합했습니다. 여러 테스트 사례가 003-02 타이틀 무결성(옵션, 탐색, 순위표 및 언어)으로 이동했습니다. 테스트 사례 003-08 및 003-14는 사용 중지되었습니다. 인증 중에 사용되는 본체 및 PC 벤치 레이아웃 가이드도 XR-003에 추가되었습니다. PC Game Pass 품질 표준이 제거되었습니다. 이러한 시나리오는 타이틀 무결성, 하드웨어/해상도 호환성 및 게임 저장 호환성을 포함하는 XR-003에 있습니다. |
| March 1, 2025 | 13.3 | XR-014: 플레이어 데이터 및 개인 정보 및 테스트 사례 014-02 데이터 수집: 어린이 또는 청소년 계정에 데이터를 요청할 때 해당 데이터의 사용 목적을 요청에 명시해야 한다는 점을 명확히 하도록 업데이트했습니다. 이제 예제에서 데이터 수집에 대한 적절한 요청과 부적절한 요청을 모두 보여 줍니다. XR-015: 플레이어 커뮤니케이션 관리 및 테스트 사례 015-01 사용자 커뮤니케이션: “다른 사람이 음성, 텍스트 또는 초대로 소통할 수 있음” 설정이 범용 토글로 작동하여 사용자의 크로스 네트워크 커뮤니케이션 설정을 재정의하는 시나리오가 발생하는 방식을 설명하는 표를 추가했습니다. 범위를 벗어나며 “플레이어 커뮤니케이션”으로 간주되지 않는 시나리오로 예외를 업데이트했습니다. 초대에 대한 지침 및 게임 환경 차단 섹션을 추가했습니다. 다른 사람을 음소거하는 것은 음성 커뮤니케이션에만 적용된다는 점을 명확히 했습니다. XR-018: 사용자 생성 콘텐츠 및 테스트 사례 018-01 부적절한 콘텐츠 신고 및 UGC 텍스트 문자열 확인: 부적절하거나 유해한 UGC를 사전에 신고 및/또는 감지하더라도 사용자의 제한된 UGC 권한 설정이 무효화되지 않는다는 점을 명확히 했습니다. 사용자 이름에 대한 지침 섹션을 추가했습니다. XBOX 게이머태그는 UGC 요구 사항/권한 설정에서 제외됩니다. 기타 사용자 이름은 사전 필터링 및/또는 신고 요구 사항의 적용을 받지만, UGC 권한이 제한된 사용자에게 가려서 표시할 필요는 없습니다. XR-047 사용자 프로필 액세스 및 테스트 사례 047-01 사용자 프로필 액세스: 이전에는 UI 탐색이 불가능한 게임 영역에 대한 예외가 있었습니다. 이번 업데이트에서는 활성 게임 플레이 중에 탐색 가능한 오버레이로 표시되는 항목을 포함하여 순위표와 메뉴를 해당 예외에서 제외합니다. 테스트 사례 074-07 동적 연결 끊김: Fiddler용 Content Blocking 추가 기능을 사용하여 Fiddler Classic으로 파트너 서비스를 차단하는 방법을 설명하는 자세한 단계를 추가했습니다. 인증 팀은 이 추가 기능을 사용하여 IP 주소 목록이 아닌 도메인(호스트)을 차단합니다. |
| February 1, 2025 | 13.2 | XR-014 플레이어 데이터 및 개인 정보 및 테스트 사례 014-02 데이터 수집: 퍼블리셔 계정 연결을 위해 타이틀이 어린이 또는 청소년 계정의 전자 메일 주소를 요청할 수 있도록 업데이트했습니다. 타이틀이 퍼블리셔 계정 연결을 위해 어린이 또는 청소년 계정에 전자 메일 주소를 요청하는 경우, 퍼블리셔 계정 연결에 필요하다는 메시지를 플레이어에게 표시해야 합니다. 테스트 사례 124-01: 게임 초대: 게임 내에서 게임 초대를 보내는 옵션에 대한 필수 용어는 없습니다. 필수 용어에 대한 요구 사항을 제거하도록 테스트 사례를 업데이트했습니다. 테스트 사례 132-01: 서비스 액세스 제한: XBOX 서비스 Trace Analyzer 보고서를 해석하는 방법을 명확히 하는 세부 정보를 추가했습니다. |
| October 1, 2024 | 13.1 | XR-001 타이틀 안정성: 요구 사항을 Microsoft Store 정책 10.1.2로 업데이트했습니다. 이는 타이틀 안정성에 대한 Microsoft Store 정책에 맞춘 것입니다. XR-046 표시 이름 및 게이머 사진을 업데이트했습니다. 게이머태그가 올바르게 표시되는지 확인하는 데 사용되는 네 개의 테스트 문자열이 업데이트되었습니다. 새 문자열은 다음과 같습니다.
테스트 사례 048-01 프로필 설정 사용: 두 번째 디바이스에서 업데이트된 게이머태그를 확인하는 테스트 단계 6을 추가했습니다. “XBOX Live”를 “XBOX network”로 업데이트했습니다. |
| August 1, 2024 | 13.0 | XR-013: Microsoft 계정과 퍼블리셔 계정 연결에 대한 사소한 업데이트 * 공개 텍스트 – 연결된 계정이 더 많이 추가됨에 따라 자녀 보호 기능이 적용된 계정의 환경에 차이가 생기고 있습니다. 일부 환경은 완전히 차단되고, 일부는 부분적으로만 차단됩니다(멀티플레이어, 커뮤니티 기능 사용 불가). 공개 텍스트를 추가하는 것은 퍼블리셔가 구매 전에 타이틀의 잠재적 제한 사항을 알리는 데 도움을 주기 위한 것입니다. 이를 통해 고객 혼란과 환불 절차를 모두 줄일 수 있습니다. 구매자가 인지할 수 있도록 타이틀의 스토어 세부 정보 페이지에 공개 텍스트를 포함하라는 제안을 추가했습니다. * 어린이 계정 연령 – 지역마다 어린이 연령 범위를 정의하는 방식이 더 복잡해지고 있습니다. 규정이 변경될 때마다 XR13에 변경 사항을 명시하면 문서가 오래된 상태가 됩니다. 이번 업데이트는 어린이 및 청소년 계정의 정의를 구체화하고, 미국의 연령 기준을 언급하며, 지역별로 연령 차이가 존재하고 XUserGetAgeGroup 함수가 이러한 차이를 고려한다는 점을 강조합니다. XR-014: 플레이어 데이터 및 개인 정보 및 테스트 사례 014-01 개인 정보에 대한 주요 업데이트. 새 테스트 사례 014-02 데이터 수집을 추가했습니다. 이번 업데이트는 타이틀이 사용자 데이터를 처리하고 표시하는 방법에 중점을 둡니다. * 타이틀은 한 사용자의 개인 데이터를 다른 사람에게 표시할 수 없습니다. * 타이틀은 전 세계 및 지역 개인 정보 보호 규정을 준수해야 합니다. 다음 항목이 제거되었습니다. * 타이틀이 사용자에게 추가 정보를 요청하지 못하도록 하는 참조. * 전송 중 및 저장 중 데이터 암호화에 대한 참조. 타이틀이 연령 확인 또는 보호자 동의에 필요한 범위를 넘어서 어린이 또는 청소년 계정에 데이터를 요청하지 않는지 확인하는 새 테스트 사례 014-02 데이터 수집을 추가했습니다. |
| July 1, 2024 | 12.2 | 승인된 라이브러리 및 데모에 허용되는 항목에 대한 내용을 명확히 하기 위해 XR-083을 약간 업데이트했습니다. |
| April 1, 2024 | 12.1 | 본체 및 PC의 가장 많이 실패하는 테스트 사례를 업데이트했습니다. PC, 모바일 및 Creators Program용 XBOX Network 정책의 제목을 PC, 모바일 및 Creators Program용 XBOX Requirements 및 스토어 정책으로 변경했습니다. PC에 적용되지 않으므로 PC XBOX Requirement 테스트 사례에서 테스트 사례 052-01 및 052-02를 제거했습니다. 일시 중단/다시 시작은 PC에 적용되지 않으며, 종료된 상태(사용자가 로그아웃한 후)에서 시작하는 경우는 052-05 올바른 사용자 연결에서 다룹니다. XR-015의 테스트 사례: ‘초대’가 멀티플레이어 게임 초대를 의미한다는 점을 명확히 하도록 업데이트했습니다. 친구 초대는 포함되지 않습니다. XR-130: 저장 로밍에 대한 XR 참조를 XR-052로 업데이트했습니다(이전에는 제거된 XR-050에 있었음). XR-018: 금지 용어 목록에 대한 끊어진 링크를 업데이트했습니다. PC 베타 및 Game Preview 요구 사항에서 XR-133을 제거했습니다. XR-133은 본체에만 적용됩니다. 본체의 XR-022: 경쟁 플랫폼의 이미지를 포함하도록 업데이트했습니다. 모든 테스트 사례: 다양한 서식 업데이트 및 문법 수정을 적용했습니다. GDK 설명서 링크를 Microsoft Learn으로 업데이트했습니다. |
| December 1, 2023 | 12.0 | XR 050과 052를 XR-052로 통합했습니다: XR-052: 사용자 상태 및 타이틀 저장 위치, 로밍 및 종속성 * XR-050 제거 * XBOX PC Requirements에 XR-052 추가(올바른 사용자 연결 및 PC 간 클라우드 저장 로밍). * XBOX PC Requirements 및 테스트 사례에 XR-052 테스트 사례 추가. XR-037: 콘텐츠 패키지에 대한 종속성: 구현 지침 및 모범 사례가 포함된 심층 페이지를 추가했습니다. 베타 및 Game Preview: Kinect XR을 제거했습니다. 본체 BVT: 더 이상 적용되지 않는 다음 BVT를 제거했습니다. * 04 번들 주변 장치 * 06 콘텐츠 업데이트 * 11 제출 설명서 * 16 다중 디스크 |
| May 1, 2023 | 11.1 | XR-055 및 테스트 사례 055-01: 도전 과제 잠금 해제 조건이 게임 콘텐츠의 철저한 탐색 또는 참여와 연관되어야 한다는 점을 명확히 하도록 업데이트했습니다. 테스트 사례 046-01: Ion 테스트 게이머태그는 더 이상 게이머태그 변경 테스트에 사용할 수 없습니다. 테스트 사례에서 게이머태그 mdrngtck가 Ion을 대체했습니다. 테스트 사례 013-01: 게임의 연령 등급에 해당하는 XBOX 어린이 계정(13세 미만)으로 퍼블리셔 계정 생성/연결을 완료하는 단계를 추가했습니다. 통과/실패 예제를 업데이트했습니다. Kinect XR 공식 사용 중지: XR-016, XR-025, XR-126 및 XR-033. |
| March 1, 2023 | 11.0 | XR-045: XBOX 가족 구성원 계정 권한에 대한 요구 사항 및 유효성 검사를 포함하도록 업데이트했습니다. XBOX 가족 구성원의 권한 설정을 검증하는 테스트 사례 045-02를 추가했습니다. |
| December 1, 2022 | 10.1 | GDK의 XblTestAccountGui.exe를 사용하여 게이머태그를 변경하도록 테스트 사례 046-01을 업데이트했습니다. |
| November 1, 2022 | 10.0 | XR-013 - 사용자의 퍼블리셔 계정을 사용자의 Microsoft 계정에 연결할 때 인증을 위한 ID 정보를 제공하는 데 XSTS 토큰을 사용해야 한다는 점을 명확히 했습니다. XR-013: 서비스 약관은 계정 연결 과정에서만 표시하면 된다는 점을 명확히 했습니다. |
| September 1, 2022 | 9.9 | XR-013 업데이트 - 처음으로 계정을 연결할 때 이중 인증 중단과 같은 추가 사기 방지 메커니즘을 허용하도록 업데이트했습니다. |
| June 1, 2022 | 9.8 | XR-013 업데이트 - 플레이하는 데 퍼블리셔 계정을 요구하는 경우의 요구 사항을 명확히 했습니다. |
| March 1, 2022 | 9.7 | 오프라인 플레이를 포함하지 않도록 XR-045를 명확히 했습니다. |
| January 1, 2022 | 9.6 | 혼합된 친구 목록에 대한 명확성을 제공하고 친구 추가 제공 요구 사항을 제거하기 위해 XR-070: 친구 목록을 간소화했습니다. 개발자가 ERA와 Microsoft Game Development Kit(GDK) 모두에서 최신 게이머태그와 클래식 게이머태그 중에서 선택할 수 있다는 점을 명확히 하기 위해 XR-046: 표시 이름 및 게이머 사진을 업데이트했습니다. |
| October 1, 2021 | 9.5 | ’이번 릴리스의 변경 내용’만 표시하도록 변경 기록을 업데이트하고 전체 변경 기록을 위한 새 페이지를 추가했습니다. 개발 아키텍처별 요구 사항을 더 명확히 하기 위해 XR-134: 웹 프로토콜을 사용한 데이터 전송을 업데이트했습니다. |
| August 1, 2021 | 9.3 | XGD에서 GDK 설명서로 마이그레이션했습니다. 전체적으로 상호 연결 링크를 업데이트했습니다. XBOX network를 참조하도록 전체적으로 XBOX Live 브랜드를 업데이트했습니다. XR-012: 보안 데이터 전송을 사용 중지했습니다. 네트워크 전송 모범 사례는 통신 보안 개요에서 확인할 수 있습니다. XR-134: 웹 프로토콜을 사용한 데이터 전송을 추가했습니다. |
| June 1, 2021 | 9.2 | 공유 게임 세션의 업데이트된 정의로 XR-045: XBOX Live 및 계정 권한을 업데이트했습니다. 설명서 링크 및 세부 정보로 여러 XR을 업데이트했습니다. |
| May 1, 2021 | 9.1 | GDK의 간소화된 사용자 모델 및 고급 사용자 모델 도입을 지원하도록 XR-112: 초기 활성화 및 다시 시작 시 사용자 및 컨트롤러 설정과 XR-115: 게임 플레이 중 사용자 또는 컨트롤러 추가 및 제거를 업데이트했습니다. 사용 중지된 기능이나 더 이상 요구 사항이 아닌 항목을 참조하던 섹션 설명을 업데이트했습니다. 본체와 PC 디바이스 간 게임 저장 로밍에 대한 요구 사항을 명확히 하기 위해 XR-050: 타이틀 저장 위치, 로밍 및 종속성을 업데이트했습니다. |
| April 1, 2021 | 9.0 | XR-018: 사용자 생성 콘텐츠와 중복되는 UGC 요구 사항을 제거하도록 XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용을 업데이트했습니다. |
| March 15, 2021 | 8.9 | XBOX Live Gold 구독자가 아닌 플레이어도 멀티플레이어 게임 플레이를 할 수 있도록 부분 유료화, 베타 또는 데모 타이틀을 구성하는 방법에 대한 세부 정보로 XR-045: XBOX Live 및 계정 권한을 업데이트했습니다. |
| March 1, 2021 | 8.8 | PC 디바이스의 Game Bar 통합에 대한 요구 사항을 명확히 하기 위해 XR-064: 참가 가능한 게임 세션 및 온라인 플레이를 업데이트했습니다. XR-072: 음성 지원을 사용 중지했습니다. 이제 게임 음성 통합은 멀티플레이어 게임 플레이를 지원하는 타이틀에 권장되는 모범 사례입니다. |
| February 1, 2021 | 8.7 | UGC의 정의와 구현 지침을 명확히 하고 Microsoft Store 정책에 맞게 요구 사항을 업데이트하기 위해 XR-018: 사용자 생성 콘텐츠를 업데이트했습니다. 세부 정보로 XR-083: XDK / GDK 버전을 업데이트했습니다. GDK에 대한 업데이트된 API 및/또는 설명서 링크로 다양한 XR을 업데이트했습니다. |
| January 5, 2021 | 8.6.1 | 도전 과제 추가 예산에 기본 도전 과제가 포함되지 않는다는 점을 명확히 하기 위해 XR-055: 도전 과제 및 게이머 점수를 업데이트했습니다. |
| January 1, 2021 | 8.6 | 관련 테스트 문서와 버전 번호를 맞추기 위해 이 문서에서는 버전 8.5를 건너뛰었습니다. 테스트 사례 및 플레이어 환경을 지원하기 위해 XBOX 품질 표준에 대한 구체적인 세부 정보를 제공하도록 XR-003: 제출을 위한 타이틀 품질을 업데이트했습니다. 알려진 플랫폼의 크로스 네트워크 사용자 이름에 문자열 확인을 해야 한다는 요구 사항을 제거하고 이러한 시나리오에서는 문자열 검사를 하지 않아야 한다는 도움말 콘텐츠를 제공하도록 XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용과 XR-018 사용자 생성 콘텐츠를 업데이트했습니다. 특정 SDK/XDK/GDK 조합이 적용되는 플랫폼을 더 명확히 하기 위해 XR-045: XBOX Live 및 계정 권한 지원 콘텐츠를 업데이트했습니다. |
| September 18, 2020 | 8.4 | 여러 요구 사항에서 XBOX Series X|S 디바이스 제품군의 명명을 업데이트했습니다. |
| September 1, 2020 | 8.3 | 게임 내 치트나 디버그 옵션을 사용하여 도전 과제를 잠금 해제할 수 없다는 점을 명확히 하기 위해 XR-057: 도전 과제 잠금 해제의 이름을 변경하고 업데이트했습니다. XBOX Series X|S에서 작동하는 XBOX One 세대 게임에 대한 세부 사항을 포함하도록 XR-130: XBOX 본체 제품군 및 세대를 업데이트했습니다. 플레이어 데이터 수집 정책을 구체적으로 명확히 하여 퍼블리셔가 본체에서 개인 정보를 수집하는 것을 제한하도록 XR-014: 개인 정보를 업데이트했습니다. 계정 연결 시나리오에서는 전자 메일/암호 수집이 허용된다는 점을 더 명확히 했습니다. 계정 연결 모범 사례를 XR 014: 계정 연결로 옮겼습니다. XBOX Series X|S 용어로 XR-022: 공식 명명 표준을 업데이트했습니다. XR-123: 게임 플레이 중 게임 추가 기능 또는 소모품 설치/잠금 해제의 제목을 업데이트하고 내구성 아이템과 소모품도 포함된다는 점을 명확히 했습니다. |
| August 1, 2020 | 8.2 | 개발자가 초기 플레이 마커 포함 여부를 선택할 수 있도록 XR-034: 스트리밍 설치 초기 플레이 마커를 업데이트했습니다. 사용하는 경우 크기 요구 사항은 제거되었지만, 이제 플레이 마커가 게임 플레이 환경을 제공해야 합니다. |
| July 1, 2020 | 8.1 | Multiplayer Activity 기능을 포함하도록 XR-064: 참가 가능한 게임 세션 및 온라인 플레이의 구현 지침을 업데이트했습니다. Multiplayer Activity 최근 플레이어 기능을 지원하도록 XR-067: 멀티플레이어 세션 상태 유지를 업데이트했습니다. Windows 플랫폼에 대한 요구 사항을 명확히 하고 GDK API 사용 지침을 제공하기 위해 XR-050: 타이틀 저장 위치, 로밍 및 종속성을 업데이트했습니다. GDK를 사용한 권한 확인을 포함하도록 XR-045: XBOX Live 및 계정 권한을 업데이트했습니다. |
| June 8, 2020 | 8.0 | XBOX Series X|S 본체 세대 지원으로 인한 주 버전 업데이트입니다. ‘XBOX 본체’라는 용어가 XBOX One 및 XBOX Series X|S 세대를 포함한다는 점을 명확히 했습니다. XBOX 본체의 로컬 저장소 쓰기 제한을 자세히 설명하는 XR-133: 로컬 저장소 쓰기 제한을 추가했습니다. 본체 세대 내 모든 디바이스/기능을 지원하기 위한 요구 사항과 세대 간 요구 사항을 자세히 설명하도록 XR-130: XBOX One 디바이스 제품군을 XR-130: XBOX 본체 제품군 및 세대로 업데이트했습니다. XBOX 본체 세대 간에 게임 저장 진행 상황을 로밍하기 위한 요구 사항을 자세히 설명하도록 XR-050: 타이틀 저장 위치, 로밍 및 종속성을 모두 업데이트했습니다. 크로스 네트워크 플레이의 내구성 아이템 로밍 시나리오를 명확히 하기 위해 XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용을 업데이트했습니다. GDK 및 보다 구체적인 구현 요구 사항에 맞게 XR-012 보안 데이터 전송을 업데이트했습니다. |
| May 1, 2020 | 7.5 | XBOX 본체와 크로스 플레이가 활성화된 경우 본체 이외의 디바이스에서 통합이 필요하도록 XR-064: 참가 가능한 게임 세션 및 온라인 플레이와 XR-067: 멀티플레이어 세션 상태 유지를 모두 업데이트했습니다. 보다 구체적인 구현 요구 사항에 맞게 XR-012 보안 데이터 전송을 업데이트했습니다. |
| April 1, 2020 | 7.4 | 변경 목록을 XR 페이지 내로 옮겼습니다. 프로세스 개선을 위해 폴더 구성/링크를 업데이트했습니다. 필요한 경우 디바이스 제품군을 명확히 하기 위해 XBOX One을 XBOX 본체로 업데이트했습니다. Microsoft Game Development Kit를 지원하도록 XR-083: XDK / GDK 버전을 업데이트했습니다. |
| March 1, 2020 | 7.3 | 주 요구 사항 페이지는 변경되지 않았습니다. 모든 심층 페이지에 버전 번호(1.0부터 시작)와 마지막 업데이트 날짜를 추가했습니다. XR-017: 타이틀 등급 콘텐츠만 변경되었습니다. 칠레의 새 등급 위원회, 업데이트된 트레일러 요구 사항, 콘텐츠 표의 전반적인 간소화를 포함하도록 XR-017: 타이틀 등급을 업데이트했습니다. |
| January 3, 2020 | 7.3 | XBOX Live Arena/토너먼트 요구 사항을 제거하도록 XR-064: 참가 가능한 게임 세션 및 온라인 플레이와 XR-067: 멀티플레이어 세션 상태 유지를 업데이트했습니다. 보다 구체적인 구현 요구 사항에 맞게 XR-012 보안 데이터 전송 심층 페이지를 업데이트했습니다. XR-006: 타이틀 자산 및 메타데이터에서 잘못 삭제된 지역화 요구 사항 표를 다시 추가했습니다. 최신 게이머태그 사용을 더 명확히 하기 위해 XR-046: 표시 이름 및 게이머 사진을 업데이트했습니다. |
| October 24, 2019 | 7.0.1 | XR-073에 대한 잘못된 참조를 제거하도록 XR-007을 업데이트했습니다. |
| October 1, 2019 | 7.0 | XR-113: 활성 사용자 관리와 XR-116: 일시 중단 및 제한 모드에서 다시 시작할 때 사용자 및 컨트롤러 처리를 업데이트된 XR-112 초기 활성화 및 다시 시작 시 사용자 및 컨트롤러 설정 및 XR-115: 게임 플레이 중 사용자 또는 컨트롤러 추가 및 제거로 통합했으며, 이제 GDK에 맞게 업데이트되었습니다. 최신 게이머태그 및 GDK 세부 정보를 추가하여 XR-046: 표시 이름 및 게이머 사진을 업데이트했습니다. XR-073: 차단 및 음소거 지원을 제거하고 이름이 변경된 XR-015: 플레이어 커뮤니케이션 관리에 통합했습니다. XR-015에서 화상 커뮤니케이션을 제거했습니다. |
| July 9, 2019 | 6.9.1 | 헤더 오류를 수정했습니다. XR-055 업데이트: 오타를 수정했습니다. |
| July 2, 2019 | 6.9 | 모든 게임 모드에서 크로스 네트워크 플레이를 요구하는 것을 제한하도록 XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용을 업데이트했습니다. 도전 과제 업데이트가 규제되는 기간을 분기별에서 반기별로 변경하도록 XR-055: 도전 과제 및 게이머 점수를 업데이트했습니다. 역년당 게이머 점수 또는 도전 과제 총량에는 전반적인 변경이 없습니다. |
| March 19, 2019 | 6.8 | 모바일 또는 PC에서 XBOX Live를 구현하기 위한 정책 변경 사항을 반영하도록 XR-046: 표시 이름 및 게이머 사진, XR-074: XBOX 및 파트너 서비스 연결 끊김, XR-013: Microsoft 계정과 퍼블리셔 계정 연결, XR-045: XBOX Live 및 계정 권한, XR-062 도전 과제 이름 및 설명을 업데이트했습니다. |
| March 13, 2019 | 6.7.1 | XR-012: XR-012: 보안 데이터 전송 업데이트: 미들웨어 공급자와 라이선스가 부여된 미들웨어 간의 혼동 가능성으로 인해 미들웨어 공급자에 대한 참조를 제거했습니다. 2개 XR에서 Game Store 정책 링크를 업데이트했습니다. |
| February 1, 2019 | 6.7 | XR-045: XBOX Live 및 계정 권한 업데이트: XBOX One에서 XSAPI를 사용하는 타이틀과 비교하여 XBOX One XDK 타이틀의 구현 지침을 명확히 했습니다. XR-012: 보안 데이터 전송 업데이트: 클라이언트/서버, 피어 투 피어 구현에 대한 내용을 명확히 했습니다. XR-072: 음성 지원 업데이트: 음성 전송에 SILK 코덱을 사용해야 한다는 요구 사항을 제거했습니다. |
| January 1, 2019 | 6.6 | PDF 직접 다운로드를 제거하고 PDF로 저장/인쇄 기능을 도입했습니다. 게임 데모에 플레이 마커를 포함하지 않아도 되도록 XR-034: 스트리밍 설치 플레이 마커를 업데이트했습니다. |
| December 3, 2018 | 6.5 | Kinect 관련 권한을 Kinect 요구 사항으로 옮기기 위해 XR-045: XBOX Live 및 계정 권한과 XR-025: Kinect 데이터 보내기 및 공유를 업데이트했습니다. 도전 과제 섹션 소개에서 시스템 통계에 관한 설명을 제거했습니다. XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용 전용 페이지를 추가했습니다. |
| November 6, 2018 | 6.4.1 | 의도한 대로 크로스 플레이 게임 플레이 토글을 제거하도록 XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용을 업데이트했습니다. |
| November 1, 2018 | 6.4 | 크로스 네트워크/플랫폼 게임 진행 상황 및 게임 내 아이템 인벤토리를 허용하도록 XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용을 업데이트했습니다. 네트워크 간 Microsoft Store 제품 동등성에 대한 요구 사항을 추가했습니다. 게임 내 크로스 네트워크 플레이 토글에 대한 요구 사항을 제거했습니다. 크로스 네트워크 커뮤니케이션 권한 유효성 검사에 대한 세부 정보를 추가하도록 XR-015: 개인 정보 및 권한 추가 정보를 업데이트했습니다. 새 크로스 네트워크 권한을 추가하도록 XR-045: XBOX Live 및 계정 권한을 업데이트했습니다. 크로스 네트워크 커뮤니케이션 음소거에 대한 요구 사항을 추가하도록 XR-073: 차단 및 음소거 지원을 업데이트했습니다. 크로스 네트워크 플레이어가 포함된 세션을 비롯한 모든 세션에서 XBOX Live 플레이어 간 초대에는 XBOX Live 게임 초대를 사용해야 한다는 점을 명확히 하도록 XR-124: 게임 초대를 업데이트했습니다. 여러 도전 과제 관련 XR: 챌린지에 대한 참조를 제거했습니다. |
| October 1, 2018 | 6.3 | 콘텐츠의 비속어 사용에 대해 명확히 하도록 XR-62: 도전 과제 이름 및 설명을 업데이트했습니다. 참가 가능한 것으로 간주되는 항목을 명확히 하도록 XR-064: 참가 가능한 게임 세션 및 온라인 플레이의 추가 정보 콘텐츠를 업데이트했습니다. OpenSSL 및 BCrypt에 대해 더 명확히 설명하도록 XR-012: 보안 데이터 전송을 업데이트했습니다. |
| September 1, 2018 | 6.2 | 더 많은 지원 보안 프로토콜을 제공하도록 XR 12: 보안 데이터 전송 및 지원 콘텐츠를 업데이트했습니다. XBOX Live 서비스 호출 제한을 명확히 하기 위해 XR-132: 서비스 액세스 제한을 추가했습니다. |
| August 2, 2018 | 6.1 | 사용자 지정 게임 내 서비스를 사용할 때 차단해야 하는 커뮤니케이션 유형을 명확히 하도록 XR 73 차단 및 음소거 지원을 업데이트했습니다. |
| July 2, 2018 | 6.0 | 분기별의 정의에 대한 설명 참고를 XR-55에 추가했습니다. 이전 XR 업데이트와 일치하도록 XR-007: 크로스 네트워크 플레이, 데이터 사용 및 도우미 앱 상호 작용을 업데이트했습니다. 이제 모범 사례가 된 XR-049: 리치 프레즌스를 제거했습니다. 이제 모범 사례가 된 XR-063: 시스템 통계 계측을 제거했습니다. |
| June 4, 2018 | 5.9 (XBOX 프로그램 문서 > 인증) | XR을 새 HTML 형식으로 마이그레이션했습니다. NETWORK 섹션을 제거했습니다. 모든 네트워크 요구 사항을 단일 요구 사항(XR-074: XBOX 서비스 연결 끊김)으로 통합했습니다. USER INTERFACE 섹션을 제거하고 XR-022: 공식 명명 표준을 BASE REQUIREMENTS로 옮겼습니다. 정상적인 테스트 과정에서 도전 과제가 잠금 해제되지 않는 시나리오를 위해 XR-055: 도전 과제, 챌린지 및 게이머 점수를 테스트 대상 XR로 추가했습니다. Publisher Guide의 XBOX Game Store 정책 문서에서 다루므로 다음 요구 사항을 제거했습니다. - XR-038: 디지털 콘텐츠 가용성 - XR-040: 콘텐츠 라이선싱, 권한 관리 및 타이틀 활성화 - XR-041: Microsoft Store 토큰 사용 - XR-042: 실제 현금 인출 금지 - XR-084: 광고에 허용되지 않는 콘텐츠 - XR-118: 베타 또는 데모 가격 책정 - XR-119: 베타 또는 데모의 유료 DLC - XR-120: 베타 공개 릴리스 알림 - XR-121: 베타 제품 유형 - XR-122: 베타 모집단 크기 |
