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이 문서에서는 XBOX 게임을 만들고 파트너 센터에서 Game setup 페이지를 구성하는 방법을 설명합니다.

사전 요구 사항

  • XBOX 크리에이터로 등록. 자세한 내용은 XBOX 크리에이터 온보딩을 참조하세요.
  • 활성 파트너 센터 계정. 아직 계정이 없는 경우 XBOX 팀에 문의하세요.
  • 제품에 대한 승인된 Game Concept. 자세한 내용은 게임 개념 제출을 참조하세요.
상표권 또는 기타 법적 권리를 보유한 이름을 예약할 수 없거나 해당 이름을 사용하는 Microsoft Store의 다른 앱이 보이는 경우 Microsoft에 문의하세요.

디바이스 계열 사용 가능 여부

Device family availability 섹션을 사용하면 게임이 어떤 디바이스를 지원할지 제어할 수 있습니다. 기본적으로 Desktop 디바이스 계열만 활성화됩니다.
  • Retail은 RETAIL 샌드박스에 게시하는 데 필요합니다. 이 옵션을 선택하면 시스템이 자동으로 sandboxes 옵션을 선택합니다.
  • Sandboxes는 개발 샌드박스에 게시하는 데 필요합니다.
  • 자세한 내용은 샌드박스를 참조하세요.
XBOX 게임의 경우 XBOX 서비스를 활성화한 후에만 XBOX 디바이스 계열이 활성화됩니다. 제품 온보딩을 요청한 후 이 섹션을 구성하세요.

제품 온보딩 요청

XBOX 크리에이터는 새 게임 제품의 Store ID를 온보딩을 위해 XBOX 담당자에게 보내야 합니다. 이 프로세스는 파트너 센터에서 전체 XBOX 서비스 및 기능에 대한 액세스를 부여합니다.
1

게임의 **Game setup** 페이지로 이동합니다.

게임의 Game setup 페이지로 이동합니다.
2

**Identity details** 섹션에서 **Show details**를 선택합니다.

Identity details 섹션에서 Show details를 선택합니다.
3

**Store ID** 값을 복사합니다.

Store ID 값을 복사합니다.
4

제품 온보딩을 요청하려면 XBOX 담당자에게 이메일을 보냅니다.

제품 온보딩을 요청하려면 XBOX 담당자에게 이메일을 보냅니다.
  • 제목 Product onboarding request: <Product name>—<Store ID>—<Creator name>
  • 본문 I’d like to request product onboarding for the following product:
    <Product name>
    <Store ID>

Game setup 구성

이미 Game setup 페이지에 있는 경우 5단계로 이동하세요.
1

[파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.

파트너 센터에 로그인합니다.
2

**Home** 페이지에서 **Apps and games** 워크스페이스를 선택합니다.

Home 페이지에서 Apps and games 워크스페이스를 선택합니다. Apps and games | Overview 페이지가 나타납니다.
3

**Apps and games | Overview** 페이지에서 **Search**를 사용하여 게임을 찾아 선택합니다.

Apps and games | Overview 페이지에서 Search를 사용하여 게임을 찾아 선택합니다.
4

왼쪽 탐색 창에서 **Game setup**을 선택합니다.

왼쪽 탐색 창에서 Game setup을 선택합니다.
5

**Enable full XBOX services**를 선택합니다.

Enable full XBOX services를 선택합니다.
6

**Device family availability** 섹션에서 게임이 지원하는 각 디바이스 계열에 대해 **Sandboxes**를 선택합니다.

Device family availability 섹션에서 게임이 지원하는 각 디바이스 계열에 대해 Sandboxes를 선택합니다. 지금 Retail을 선택하거나 나중에 게임을 RETAIL 샌드박스에 게시하려는 시점에 선택할 수 있습니다.
  • PC용 XBOX 게임을 개발하는 경우 Desktop을 선택합니다.
  • XBOX 콘솔 게임을 개발하는 경우 XBOX를 선택합니다.
7

**Primary XBOX services development sandbox** 섹션에서 개발 샌드박스를 선택합니다.

Primary XBOX services development sandbox 섹션에서 개발 샌드박스를 선택합니다.
  • 새 개발 샌드박스를 만들어야 하는 경우 먼저 Manage sandboxes를 선택합니다.
  • 자세한 내용은 샌드박스를 참조하세요.
8

**Identity details** 섹션에서 **Show details**를 선택합니다.

Identity details 섹션에서 Show details를 선택합니다.
9

식별자와 링크를 메모합니다.

식별자와 링크를 메모합니다. Store ID, Package manifest values, Package family values는 Store가 타이틀과 빌드를 식별하므로 특히 중요합니다. 이는 또한 게임 라이선싱에도 사용됩니다. 식별자에 대해 자세히 알아보려면 옆의 정보 아이콘을 선택하세요.
10

Game setup 페이지를 구성하고 검토한 후 **Save draft**를 선택합니다.

Game setup 페이지를 구성하고 검토한 후 Save draft를 선택합니다.
게임에 대해 전체 XBOX 서비스가 활성화됩니다. 몇 분 후 페이지 탐색에서 XBOX services를 사용할 수 있습니다. 새 메뉴 옵션을 보려면 브라우저 페이지를 새로 고침하세요.

PC 및 콘솔의 XBOX 게임에 대한 XBOX Play Anywhere(XPA) Unified Entitlement 활성화

XBOX Play Anywhere 게임을 개발하는 경우 Device family availability에서 XBOXDesktop 디바이스 계열을 모두 선택하세요. 고객이 게임을 구매하면 XBOX 콘솔 및 PC용 XBOX에서 게임을 다운로드하고 플레이할 수 있는 사용 권한을 자동으로 얻습니다. 이 사용 권한을 XBOX Unified Entitlement라고 합니다. XPA를 지원하는 경우 PC와 콘솔에 대해 별도의 게임을 만들지 마세요.

다음 단계

게임 패키지 만들기 및 업로드

마지막 수정일 2026년 8월 24일