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XR-124는 인증 과정에서 테스트됩니다. 참가 가능한 멀티플레이어 경험을 지원하는 게임은 크로스 네트워크 플레이어가 있는 시나리오를 포함하여 게임 내에서 XBOX 네트워크 플랫폼을 사용해 다른 XBOX 네트워크 사용자에게 게임 초대를 보낼 수 있도록 해야 합니다. 구현 세부 사항은 초대 개요를 참조하세요.

요구 사항

  • 참가 가능한 멀티플레이어를 지원하는 타이틀은 게임 내 초대 플로우를 노출해야 합니다.
  • 초대는 XBOX 네트워크 플랫폼을 사용해야 합니다.
  • 초대를 보낼 수 있는 게임 내 경로가 존재하는 한 타이틀은 초대를 보낼 수 있는 대상을 제한할 수 있습니다(예: 팀 캡틴만).
  • 크로스 네트워크 멀티플레이어 세션에서도 XBOX 네트워크 사용자를 초대할 수 있어야 합니다.
  • 플랫폼이 참가를 시작하므로 초대 수락 시 파괴적 작업 확인 프롬프트는 필요하지 않습니다.

테스트 케이스

124-01 게임 초대

설정:
  • 별도의 장치에서 사용자 두 명의 XBOX 프로필, XBOX 친구로 추가됨.
리테일 콘솔에서 게임은 콘솔이 커넥티드 대기(즉시 켜기 꺼짐)에 진입하거나 게임이 10분 동안 포커스에서 벗어난 경우 일시 중단됩니다. 5단계에서 두 가지 일시 중단 경로 모두 확인되어야 합니다. 단계:
  1. 사용자 A와 B를 각자의 장치에 로그인합니다.
  2. 두 사용자 모두 타이틀을 실행합니다.
  3. 사용자 A가 게임 세션을 생성하고 게임 내 초대 옵션을 찾습니다.
  4. 사용자 A가 사용자 B에게 게임 초대를 보냅니다.
  5. 사용자 B가 다음 각 상태에서 초대를 수락하여 사용자 A의 세션에 참가합니다.
    • 초기 부팅부터 초기 대화형 상태에 이르기까지 어디에서든
    • 메인 메뉴 (있는 경우)
    • 싱글 플레이어 게임 플레이 (있는 경우)
    • 멀티플레이어 게임 플레이 (있는 경우)
    • 메인 메뉴에서 일시 중단됨
    • 싱글 플레이어 게임 플레이 중 일시 중단됨
    • 메인 메뉴에서 제한됨
    • 게임 플레이 중 제한됨
  6. 각 초대 후 두 프로필이 같은 게임 경험에 함께 배치되는지 확인합니다.
통과:
  • 게임 내 옵션을 통해 플레이어가 참가 가능한 세션에 초대를 보낼 수 있습니다.
  • 게임 내에서 초대를 수락할 때 파괴적 작업 확인 프롬프트가 필요하지 않습니다.
  • 필수 DLC가 설치되지 않은 경우, 초대는 완료되지만 DLC가 필요하여 참가가 차단되었다는 사실이 명확히 메시지로 표시됩니다.
  • 호스트 역할이 명확히 식별되는 경우 호스트만 초대를 보낼 수 있습니다.
실패:
  • 참가 가능한 세션에 대한 게임 내 초대 플로우가 존재하지 않습니다.
  • 타이틀이 XBOX에서 멀티플레이어 세션을 제공하지만 게임 초대를 지원하는 모드가 없습니다.
  • 초대를 수락해도 플레이어가 올바른 세션에 배치되지 않습니다.
  • DLC 누락으로 초대가 차단되며, 플레이어에게 아무런 메시지도 표시되지 않습니다.

관련 자료

마지막 수정일 2026년 9월 1일