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사전 릴리스 테스트를 사용하여 제품의 품질이 높고, 서비스 상호 작용이 견고하며, 릴리스 준비가 되었는지 확인하세요.

사전 릴리스 테스트 옵션 개요

자체 샌드박스 또는 RETAIL(프로덕션) 샌드박스에서 제품을 테스트할 수 있습니다. 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
  • Sideloading(콘솔)/Local Install(PC): Game Development Kit(GDK) 개발 도구를 사용하여 개발 샌드박스의 PC 또는 콘솔에 제품을 수동으로 설치합니다. makepkg로 생성된 패키지를 설치하거나 loose 파일을 배포할 수 있습니다.
  • 개발 샌드박스 다운로드: 파트너 센터를 사용하여 패키지를 개발 샌드박스에 게시합니다. XBOX 개발 키트 또는 샌드박스에 대한 사용자 액세스가 구성된 PC를 사용하여 Microsoft Store 앱에서 패키지를 다운로드할 수 있도록 합니다.
  • Closed beta: 게임을 숨겨진 상태로 RETAIL 샌드박스에 게시합니다. 프로모션 코드를 사용해야만 Microsoft Store에서 획득할 수 있습니다.
  • Open beta: 게임을 검색 가능한 상태로 RETAIL 샌드박스에 게시합니다. Microsoft Store에서 무료로 획득하고 다운로드할 수 있습니다.
  • XBOX Insider Program: XBOX Insider Program을 사용하면 XBOX Insider Hub 앱을 통해 정의한 대상에게만 안전하게 베타 제품을 배포할 수 있습니다. 프로그램을 사용하여 게임의 전체 릴리스를 준비하는 데 도움이 되는 피드백과 버그 보고서를 수집할 수도 있습니다.
  • Playtest: Playtest를 사용하면 인증을 요구하거나 메인 게임을 Microsoft Store에 게시하지 않고도 제한된 실제 플레이어 대상에서 XBOX 엔드포인트에서 사전 릴리스 게임 콘텐츠를 실행할 수 있습니다. 대상 그룹을 사용하여 빌드를 설치할 수 있는 사용자를 선택하고, 딥 링크로 액세스를 공유하며, 반복하면서 패키지, 날짜 또는 대상을 업데이트할 수 있습니다. Preview 기간 동안 Playtest는 PC용 XBOX를 지원합니다. 자세한 내용은 Playtest 개요를 참조하세요.
Microsoft 플랫폼의 게임 베타에 대한 전체 정의, 요구 사항 및 제한 사항은 XBOX Publisher Guide에서 확인할 수 있는 XBOX Games Store Policy를 검토하세요.

Sideloading(콘솔) 및 Local Install(PC)

/LU 또는 /LT 플래그로 만든 XBOX 패키지를 즉시 배포하려면 사이드로드(XBOX 콘솔 게임의 경우) 또는 로컬 설치(PC 게임의 경우)를 사용하세요. 패키지가 디바이스에 직접 배포되므로 파트너 센터 제품을 사용하여 이 패키지를 게시할 필요가 없습니다. GDK 도구를 사용하여 콘텐츠를 배포할 수 있습니다. 사이드로드는 가장 빠른 반복 시간을 제공하지만 다른 옵션보다 확장성이 낮을 수 있습니다.

개발자 샌드박스 다운로드

파트너 센터에서 제품에 패키징된 빌드를 업로드하고, 이러한 빌드를 개발 샌드박스에 게시할 수 있습니다. 게시된 빌드는 개발 키트 또는 PC의 Microsoft Store 앱에서 직접 다운로드할 수 있습니다. 이 접근 방식은 더 많은 대상에게 배포할 수 있으며, 사이드로드에 비해 최종 사용자 경험을 더 정확하게 시뮬레이션합니다. 높은 수준의 보안을 유지하려면 사용 중인 샌드박스에 액세스할 수 있는 권한이 있는 XBOX 테스트 계정이 있어야 하며, 타이틀 자체에 대한 액세스 권한이 있어야 합니다. 각 파트너 센터 계정에는 이러한 샌드박스에 대한 액세스를 구성하기 위한 고유한 샌드박스 세트와 옵션이 있습니다. 샌드박스 이름은 4자 또는 6자의 게시자 모니커와 .0부터 .99까지의 숫자로 구성됩니다(예: XDKS.1). 개발 및 테스트 요구 사항에 맞게 이러한 샌드박스 중에서 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 샌드박스를 참조하세요. 개발 샌드박스에 게시하는 방법에 대한 자세한 내용은 검토 및 게시를 참조하세요.

Playtest

다음의 경우 사전 릴리스 테스트에 Playtest를 사용하세요.
  • 메인 게임을 게시하거나, 인증에 제출하거나, Microsoft Store에서 PDP를 구성하지 않고 테스터에게 사전 릴리스 빌드를 제공하려고 합니다.
  • 동일한 제품에 대해 여러 병렬 테스트를 실행하려고 합니다.
  • 테스트 프로그램을 다시 만들거나 테스터를 다시 초대하지 않고 빌드를 업데이트하여 빠르게 반복하려고 합니다.
  • 테스터가 소매 하드웨어를 사용해 게임의 라이브 XBOX 서비스에 대해 테스트하는 RETAIL 샌드박스에서 테스트하려고 합니다.
  • 대상이 최대 10,000명의 플레이어입니다.
가용성, 요구 사항 및 단계별 안내는 Preview 중 Playtest 사용을 참조하세요.

RETAIL에서 베타 제품 테스트

PC 및 콘솔 게임은 두 가지 유형의 베타 릴리스에 대해 구성할 수 있습니다. 큐레이션된 대상으로 제한된 것과 대중에게 열린 것입니다. 대상 유형과 대상 크기에 따라 적용되는 제한 사항, 배포 유형 및 XBOX Requirements(XR)가 결정됩니다. 베타는 자체 XBOX 서비스, 가격 및 판매 여부 구성, Microsoft Store 제품 상세 페이지(PDP)를 가진 전체 게임 릴리스와 별개의 제품이어야 합니다. 일부 시나리오에서는 전체 게임 제품을 사용할 수 있을 수도 있습니다. 자세한 내용은 XBOX 담당자에게 문의하세요. XBOX Insider Program은 베타 릴리스를 보완하며, 배포 및 피드백 플랫폼으로 모두 사용할 수 있습니다. 이 프로그램에 대한 자세한 정보는 다음 섹션에서 제공됩니다.

Closed beta

Closed beta는 선택한 플레이어에게만 제공됩니다.
  • 다른 제품 소유 여부에 따라 플레이어에게 자격을 부여하려면 XBOX 담당자와 협력하세요(예: 사전 주문의 일부로 베타 제품에 대한 액세스 제공).
  • 파트너 센터를 통해 직접 또는 Microsoft Token Specialist가 생성할 수 있는 프로모션 코드를 생성하고 배포합니다. 자세한 내용은 프로모션 코드 주문을 참조하세요.
    • 토큰은 XBOX Publisher Guide에서 다운로드할 수 있는 XBOX Games Store Policy에 따라 배포해야 합니다.
모든 closed beta는 베타 인증 요구 사항을 준수해야 하며 Microsoft 검토를 받아야 합니다. XBOX 인증 테스트가 항상 필요한 것은 아닙니다.
  • XBOX Certification은 10,000명 미만의 플레이어에게 배포되는 closed beta를 테스트하지 않습니다.
  • XBOX Certification은 XBOX Insider Program을 사용하여 배포되는 베타를 제외하고 10,000명 이상의 플레이어에게 배포되는 closed beta를 테스트합니다.
  • XBOX Insider Program의 closed beta는 XBOX Certification에서 테스트할 필요 없이 최대 50,000명의 플레이어에게 배포할 수 있습니다.
베타 제품의 수익화 및 판매 여부에 대한 정책을 포함하여 closed beta에 적용되는 정책에 대한 정보는 XBOX Publisher Guide의 XBOX Games Store Policy를 참조하세요.

Open beta

Open beta는 Microsoft Store를 통해 무료 오퍼로 배포되며, 모든 사람이 다운로드하고 플레이할 수 있어야 합니다. 모든 open beta는 XBOX Certification의 베타 인증 요구 사항 테스트 대상입니다. 베타는 대중에게 릴리스되기 전에 인증을 통과해야 합니다. Free-to-Play 게임을 제외하고, open beta는 파트너 센터에서 Game Demo로 생성되어야 하며 전체 게임 제품과 별개여야 합니다. 베타 제품의 수익화 및 판매 여부에 대한 정책을 포함하여 open beta에 적용되는 정책에 대한 정보는 XBOX Publisher Guide의 XBOX Games Store Policy를 참조하세요.

XBOX Insider Program: RETAIL에서 테스트

RETAIL 샌드박스에 게시할 수 있는 패키지가 있는 즉시 XBOX Insider Program 사용을 시작할 수 있습니다. 이 프로세스를 플라이팅 이라고 합니다. 사용하는 패키지는 베타 인증 요구 사항에 설명된 임계값을 초과하지 않는 한, XBOX Insider Program에 사용되기 전에 인증을 통과할 필요가 없습니다. 플라이팅은 기본 게임 제품 또는 콘텐츠 업데이트(CU)에 사용할 수 있습니다. RETAIL 샌드박스에서 제품을 테스트하는 편리하고 안전한 방법입니다. XBOX Insider Program의 일부 장점은 다음과 같습니다.
  • 보안: 선택한 대상에게만 제품을 제공합니다. 사용자에게 코드가 표시되지 않도록 XBOX Insider Hub 앱을 통해 사용되는 프로모션 코드를 사용하여 제품에 대한 액세스를 부여합니다. Private Audience를 사용하여 플라이트를 비공개로 유지할 수도 있습니다.
  • 유연성: 개발 팀이나 스튜디오만큼 작은 대상을 대상으로 하거나 수백만 명의 XBOX Insider를 초대하여 플라이트에 참여시킵니다. 파트너 센터를 사용하여 언제든지 원하는 대상에게 여러 빌드를 동시에 플라이팅할 수도 있습니다. 필요에 따라 오퍼를 확장하거나 변경하세요. 콘텐츠 업데이트 및 여러 빌드 게시에 대한 자세한 내용은 이 항목의 뒷부분에 있는 RETAIL 샌드박스에서 타이틀 업데이트를 참조하세요.
  • 사용자 지정 보고: XBOX Insider Hub 앱에서 사용할 수 있는 SurveysReport a Problem 옵션을 사용하여 XBOX Insider의 피드백과 버그를 수집하고 정기적으로 요약 보고서를 받습니다.
예를 들어, 이 옵션을 사용하여 사무실 개발 키트 콘솔을 집으로 가져오지 않고도 스튜디오 구성원 간에 재택 테스트 세션을 수행할 수 있습니다. 참가하려면 별도의 프로덕션 Microsoft 계정을 사용하세요. Private Audience(표시 여부 - 대상 참조)와 XBOX services Embargo를 조합해서 사용하여 다른 사용자로부터 제품과 XBOX 서비스 구성을 숨기세요. XBOX Insider Program을 통해 초기 개발 중에 소규모 대상으로 테스트하고, 베타 단계에서 대상을 확장할 수 있습니다. 이 접근 방식은 제품이 성숙해지고 더 많은 사용자에 의한 테스트에 준비될 때 테스트를 간소화하고 체계적으로 유지하는 데 도움이 됩니다. XBOX Insider Program 및 온보딩에 대한 자세한 내용:

베타 배포 옵션 비교

이 표는 베타 타이틀을 테스트하고 배포하는 다양한 방법의 차이점을 보여줍니다.

타이틀의 표시 여부 및 배포 보호

다음 섹션에서는 파트너 센터의 기능을 사용하여 타이틀이 선택한 플레이어만 검색하고 액세스할 수 있도록 하는 방법을 설명합니다. XBOX Insider Program으로 플라이팅할 때 보안 및 기밀성에 대한 자세한 내용은 XBOX Insider Program 플라이팅을 참조하세요.

Private Audience

파트너 센터의 가격 및 판매 여부 모듈을 사용하면 제품에 대해 Public 또는 Private Audience를 지정할 수 있습니다. Private Audience를 사용하면 Microsoft Store 제품 상세 페이지(PDP)가 선택한 사용자 그룹에게만 표시됩니다. XBOX Insider Program으로 플라이팅하는 경우 그룹이 자동으로 관리됩니다. Private 및 Public audience에 대한 자세한 내용은 표시 여부 - 대상을 참조하세요.

XBOX 네트워크에서 XBOX 서비스 정보 숨기기

RETAIL 샌드박스에 게시하는 closed beta 제품의 경우 XBOX Embargo 구성을 고려하세요. XBOX Embargo는 업적 및 프레즌스와 같은 XBOX 서비스 게임플레이 설정의 요소가 게임 외부에서 액세스되고 표시되는 것을 방지합니다. 예를 들어, 업적은 XBOX 셸 UI 또는 XBOX 사용자 프로필에 표시되지 않습니다. 자세한 내용은 XBOX 서비스 구성을 참조하세요.

프로모션 코드 생성 및 배포

프로모션 코드는 promo codes 또는 tokens 라고도 합니다. 이는 Store에서 콘텐츠를 사용하는 데 사용되는 25자 시퀀스입니다. closed beta 제품에 대한 액세스를 제공하려면 의도한 대상에게 토큰을 배포해야 합니다.
  • XBOX Insider Program 없이 테스트하거나 플라이팅하는 경우 프로모션 코드를 의도한 대상에게 직접 배포합니다. 이 방법의 단점은 프로모션 코드가 사용자에게 표시되어 공개적으로 표시하거나 재배포할 수 있다는 것입니다.
  • XBOX Insider Program으로 플라이팅하는 경우 프로모션 코드는 XBOX Insider Hub를 통해 체계적으로 안전하게 배포될 수 있습니다. 이 시스템은 프로모션 코드를 표시하지 않고도 사용자에게 사용 권한을 부여하고 코드가 표시되거나 재배포될 위험을 제거합니다.
예를 들어 open beta를 배포하는 경우처럼 제품을 숨길 필요가 없다면, 모든 플레이어에게 무료로 제공할 수 있습니다. 파트너 센터에서 제품의 Pricing and availability를 사용하여 이 설정을 구성하세요. 자세한 내용은 Microsoft Store에서 표시되고 구매 가능한 제품을 만들고 릴리스를 참조하세요.

RETAIL 샌드박스에서 타이틀 업데이트

RETAIL 샌드박스에서 게임을 릴리스한 후 콘텐츠 업데이트(CU)를 사용하여 업데이트합니다. General Audience(GA)에 사용할 수 있도록 하기 전에 RETAIL에서 이러한 업데이트를 테스트할 수 있습니다.
모든 CU는 GA에 게시하기 전에 인증 승인이 필요합니다. 제품의 인증 요구 사항에 대해 XBOX 담당자에게 문의하세요.

표준 콘텐츠 업데이트(CU) 게시

업데이트가 인증 승인을 받은 후, 준비가 되면 업데이트를 RETAIL에 게시합니다. 업데이트를 게시하면 제품에 대한 액세스 권한이 있는 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. 이전 패키지가 설치된 플레이어는 새 패키지로 업데이트할 수 있습니다. 처음으로 제품을 설치하는 사람은 업데이트된 패키지를 다운로드합니다.

패키지 플라이트

패키지 플라이트를 사용하여 다른 고객의 경험에 영향을 주지 않고 선택한 사용자 또는 디바이스에 특정 패키지를 전달합니다. 패키지만 다르며, Microsoft Store PDP는 모든 플레이어에게 동일합니다. 콘솔 게임용 패키지 플라이트를 만드는 경우 Known Device Group에 게시할 수 있습니다. PC 게임용 패키지 플라이트를 만드는 경우 Known User Group에 게시할 수 있습니다. Apps and Games 대시보드에서 액세스할 수 있는 Engage > Customer Groups UI를 통해 이러한 그룹을 관리할 수 있습니다. XBOX Insider Program으로 플라이팅하는 경우 XBOX Insider Program 팀이 XBOX Insider Hub를 통해 이러한 그룹을 체계적으로 채우도록 협력합니다.
패키지 플라이팅의 상당한 이점은 서로 다른 플레이어 그룹에 서로 다른 패키지를 동시에 플라이팅할 수 있다는 것입니다. XBOX Insider Program에 참여하는 경우, 플레이어는 자신의 그룹에서 사용 가능한 패키지를 받고 빌드별 피드백을 제공할 수 있습니다.
자세한 내용은 게임 패키지의 패키지 플라이트 구성 방법을 참조하세요.

Retail Test Environments(RTE)

RTE는 파트너 센터에서 Game Demo로 생성된 게임의 별도 버전으로, 게임의 전체 릴리스 후에 릴리스됩니다. RTE를 사용하면 고객이 대중에 공개되기 전에 개발 중인 콘텐츠 및 기능을 테스트하고 피드백을 제공할 수 있습니다. 제품에 RTE를 고려하는 경우 XBOX 담당자에게 문의하세요. RTE 배포 요구 사항에 대한 전체 정보는 XBOX Publisher Guide의 XBOX Games Store Policy를 참조하세요.

기본 게임 제품의 사전 릴리스 테스트

게임이 최종 인증을 통과한 후, 프로모션 코드와 테스트 디스크(타이틀이 물리적 릴리스를 지원하는 경우)를 사용하여 RETAIL 샌드박스에서 테스트하세요. 자세한 내용은 RETAIL 게시 및 테스트를 참조하거나 XBOX 담당자에게 문의하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 24일