- XBOX
- Microsoft Store on Windows
인증을 통과한 후 게임을 RETAIL 샌드박스에 게시하여 고객에게 제공합니다.
사전 요구 사항
- XBOX 크리에이터 등록. 자세한 내용은 XBOX 크리에이터 온보딩을 참고하세요.
- 활성 Partner Center 계정. 아직 계정이 없다면 XBOX 팀에 문의하세요.
- 제품에 대해 승인된 게임 콘셉트. 자세한 내용은 게임 콘셉트 제출을 참고하세요.
매출 SKU 생성 요청
XBOX 제품은 Reseller 가격 모델을 사용합니다. RETAIL 샌드박스에 게시하기 전에 이 제품들은 매출 SKU(revenue SKU) 를 반드시 가지고 있어야 합니다. 매출 SKU 없이는 XBOX 제품을 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없지만, 개발 샌드박스에 게시하거나 인증에 제출할 수는 있습니다. 매출 SKU 구성을 요청하려면 제품의 Store ID를 XBOX 담당자에게 보내세요.게임, 번들, 추가 기능을 포함한 모든 XBOX 제품에는 매출 SKU가 필요합니다. RETAIL 샌드박스에 게시하기 전에 매출 SKU를 반드시 요청하세요. 매출 SKU가 구성되어 있지 않으면 오류가 표시됩니다.
게임을 게시용으로 제출
Main 브랜치의 패키지, 가격 및 사용 가능 여부 정보, 스토어 목록만 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 있습니다. 다른 브랜치의 콘텐츠는 사용할 수 없습니다. 사용할 수 있는 경우 Import 기능을 사용해 구성을 Main 브랜치로 복사하세요.
- XBOX
- Microsoft Store on Windows
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[Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.
Partner Center에 로그인합니다.
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**Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.
Home 페이지에서 Apps and games를 선택합니다.
3
**Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택합니다.
Apps and games | Overview 페이지에서 타이틀을 선택합니다. 또는 검색 창에 게임 이름을 입력한 다음 해당 게임을 선택합니다.
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**Game overview** 페이지의 페이지 제목 근처에서 **Review and publish**를 선택합니다.
Game overview 페이지의 페이지 제목 근처에서 Review and publish를 선택합니다.
5
**Game title | Review and publish** 페이지의 **Publish to** 드롭다운에서 **RETAIL**을 선택합니다.
Game title | Review and publish 페이지의 Publish to 드롭다운에서 RETAIL을 선택합니다. Publish from은 Main 브랜치만 소스로 사용할 수 있으므로 사용할 수 없습니다.
- RETAIL 샌드박스를 선택할 수 없고 (Requires concept approval) 이 표시되는 경우, 진행하기 전에 게임을 게임 콘셉트 승인에 제출해야 합니다. 전체 XBOX 서비스를 사용하는 모든 게임은 RETAIL에 게시되기 전에 콘셉트 승인을 받아야 합니다.
6
다양한 모듈의 상태를 검토합니다.
다양한 모듈의 상태를 검토합니다. 게시하기 전에 모든 모듈에 체크 표시가 나타나야 합니다. 완료되지 않은 모듈이 있으면 개별 페이지로 이동하여 완료합니다.
7
**Submission notification audience**에서 **Click here**를 선택하여 이 제품의 제출 상태 알림을 받을 수 있는 사용자를 보거나 변경합니다.
Submission notification audience에서 Click here를 선택하여 이 제품의 제출 상태 알림을 받을 수 있는 사용자를 보거나 변경합니다.
8
**Publish**를 선택하여 게임을 게시용으로 제출합니다.
Publish를 선택하여 게임을 게시용으로 제출합니다. 게시 프로세스의 각 단계는 게임이 다음 단계로 진행되기 전에 완료되어야 합니다. 다음 타임라인은 각 단계의 예상 소요 시간을 제공합니다.
- Processing: < 6시간
- Certification: < 5일 - 제품은 Microsoft Store에 게시되기 전에 인증을 받아야 합니다. 자세한 내용은 인증을 참고하세요.
- Publishing: < 6시간
게시를 시작하기 전에 인증되지 않은 모듈이 있으면, 게시가 진행되기 전에 해당 모듈을 인증에 제출합니다. 인증에 실패한 경우 문제를 해결한 다음 다시 게시를 시도하세요.
RETAIL 샌드박스에서 게임 획득
게임을 RETAIL 샌드박스에 게시한 후 프로모션 코드를 사용해 획득합니다. 시작하려면 Partner Center의 Apps and games 작업 영역으로 이동한 다음 Promotional codes를 선택합니다. 게임의 Pricing and availability 페이지에서 Private audience를 구성한 경우, Microsoft Store에서 게임을 보거나 프로모션 코드를 사용하려면 선택된 프라이빗 오디언스 그룹의 멤버여야 합니다.- XBOX
- Microsoft Store on Windows
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게임의 오디언스 구성이 공개이거나 프라이빗 오디언스 제한이 종료된 경우, Pricing and availability에서 구성한 Release 날짜부터 고객이 게임을 구매할 수 있게 됩니다.
