콘텐츠 업데이트(CU)를 통한 게임 업데이트
XBOX 게임의 업데이트(패치 라고도 함)를 콘텐츠 업데이트(CU)라고 합니다. 각 CU는 기본 게임에서의 변경 사항만 포함하는 별도의 업데이트 파일을 사용하는 대신, 전체 패키지 교체로 파트너 센터에 업로드됩니다. CU가 인증을 통과하고 RETAIL 샌드박스에 게시되면 사용자는 새롭게 추가되거나 업데이트된 파일만 다운로드하여 업데이트 크기를 최소화합니다. CU 제출 및 릴리스에는 비용이 없습니다. 또한 타이틀의 수명 동안 만들 수 있는 업데이트 횟수에는 제한이 없습니다. CU를 제출할 때 MicrosoftGame.config 파일의 Identity 섹션에 세심한 주의를 기울이세요. 이전에 제출한 빌드에서 사용된 버전보다 높은 버전 번호를 설정하고, IdentityName 및 IdentityPublisher 값이 변경되지 않았는지 확인하세요. 패키지 빌드에 대한 자세한 조언은 패키징 개요를 참조하세요.패키지 플라이트를 통한 콘텐츠 업데이트 테스트
모든 CU를 대중에게 릴리스하기 전에 Package Flights를 사용하여 RETAIL 샌드박스에서 테스트하는 것을 권장합니다. RETAIL에서 테스트하면 플레이어에게 릴리스하기 전에 CU가 예상대로 작동하는지 검증할 수 있습니다. 이 테스트는 인증 전, 도중 또는 후에 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 RETAIL 샌드박스에서 게시 및 테스트 및 게임 패키지의 패키지 플라이트 구성 방법을 참조하세요.테스트 우회 및 Cert Bypass 프로그램
모든 게임은 Cert Bypass 프로그램의 자격을 얻을 수 있습니다. 게임에 수정되지 않은 재제출 조건(CFR)이 없는 경우, 게임 릴리스 후 인증에 제출된 CU는 전체 XBOX Requirement(XR) 테스트를 우회할 자격이 있습니다. PC 게임용 CU는 여전히 맬웨어 스캔을 포함한 제출 검사를 완료해야 합니다. Cert Bypass CU는 처리에 1영업일을 넘지 않아야 합니다. Bypass 테스트를 옵트아웃하기로 선택하거나, XBOX 담당자가 옵트아웃을 권장하거나 요구할 수도 있습니다. 옵트아웃이 필요한 경우, CU를 인증에 제출하기 전에 XBOX 팀에 알리세요. 옵트아웃이 필요할 수 있는 일반적인 시나리오는 다음과 같습니다.- 이전에 완료되지 않은 테스트가 필요한 기능이 게임에 추가되는 경우(예: 새로운 주요 게임플레이 모드 추가).
- XBOX One XBOX Development Kit(XDK)에서 Game Development Kit(GDK)로 업데이트.
- 이전에 코스메틱 아이템만 릴리스했다면 게임 확장팩 지원 추가와 같이, 이전에 테스트하지 않은 새로운 유형의 DLC 지원 추가.
Cert Bypass 옵트아웃 후 테스트 중에 CFR이 발견되면, 다음 CU는 Cert Bypass 자격이 없으며 모든 CFR이 수정될 때까지 전체 테스트가 필요합니다.
XBOX 서비스 게임플레이 설정 업데이트
XBOX 서비스 게임플레이 설정 업데이트를 사용하여 새 업적 추가, 타이틀 저장소 조정, 리더보드 추가 등을 할 수 있습니다. 모든 XBOX 서비스 게임플레이 설정 검증은 파트너 센터 내에서 자동화되어 있습니다. 이러한 설정은 RETAIL에 직접 게시할 수 있으며 XBOX 인증에 의한 테스트가 필요하지 않습니다. 업데이트된 XBOX 서비스 게임플레이 설정을 게시할 때 문제가 발생하면 XBOX 팀에 문의하세요.지역 확장
제품이 초기에 일부 시장에만 릴리스된 경우, 출시 후 더 많은 시장에 릴리스하고 싶을 수 있습니다. 국제 연령 등급 연합(IARC) 등급 시스템을 통해 제공되지 않는 경우, 새로운 시장에 릴리스하기 전에 파트너 센터의 제품 Age Ratings 모듈에서 적절한 연령 등급을 획득하고 구성해야 합니다.- 디지털 전용 릴리스의 경우, 파트너 센터에서 Pricing and Availability를 업데이트하여 시장을 구성할 수 있습니다.
- 디스크로 릴리스된 게임의 경우, 새로운 시장의 연령 등급을 포함하는 업데이트된 디스크를 만들어야 할 수 있습니다. 필요한 연령 등급이 원본 디스크에 포함되어 있는 경우 새 디스크를 만들 필요가 없습니다.
