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이 튜토리얼에서는 XBOX 크리에이터 및 Microsoft Store 개발자가 Partner Center를 사용해 게임을 만들고, 구성하고, 게시하는 방법을 설명합니다. 이 튜토리얼은 Game Development Kit(GDK)를 사용해 게임을 개발하는 경우에만 사용해야 합니다. GDK로 게임을 개발하지 않는 경우에는 Windows에서 Microsoft Store로 앱 및 게임 게시의 Windows 앱 지침을 참고하세요. Partner Center는 다양한 기능을 제공하기 때문에 게임 게시에 처음 사용하는 사용자에게는 다소 부담스러울 수 있습니다. 이 가이드에서는 대부분의 게임이 일반적인 구성으로 출시할 때 따라갈 수 있는 가장 간단한 경로인 황금 경로(golden path) 를 설명합니다. 이러한 단순 구성이 게임에 맞지 않는 경우 다른 구성도 가능합니다. 사용 가능한 각 옵션에 대한 자세한 내용은 이 사이트의 Partner Center 기능Partner Center 사용 방법 가이드 항목을 참고하세요.
XBOX 서비스와 같은 일부 Partner Center 기능은 XBOX 크리에이터에게만 제공됩니다. 이 튜토리얼의 각 페이지 상단에서 XBOX 또는 Microsoft Store on Windows를 선택할 수 있습니다. 이 선택을 사용해 게임을 출시하는 대상에 맞는 단계별 지침을 확인하세요. XBOX 크리에이터가 되는 데 관심이 있다면 XBOX 크리에이터 온보딩을 참고하세요.

시작하기 전에

  • XBOX 크리에이터로 등록하세요. 아직 등록하지 않았다면 XBOX 크리에이터 온보딩을 참고하세요.
  • Partner Center 계정에 액세스하세요. 아직 계정이 없다면 XBOX 담당자에게 문의하세요.
  • 승인을 위해 게임 콘셉트를 제출하세요.
도전 과제, 게이머스코어, XBOX 서비스를 통한 게시 등 일부 Partner Center 기능은 승인된 게임 콘셉트가 필요합니다. 승인된 콘셉트가 없어도 Partner Center에서 게임을 만들고 개발 및 테스트를 위한 제한된 XBOX 서비스를 구성할 수 있습니다. 그러나 게임을 인증에 제출하거나 Microsoft Store에 게시할 수는 없습니다. 개발 도중 어느 시점에서든, 게임을 설정하고 제한된 XBOX 서비스를 활성화한 후에도 콘셉트 승인을 신청할 수 있습니다. 현재 승인된 게임 콘셉트 없이 게임을 출시하려면 XBOX 서비스 없이 Microsoft Store on Windows에만 게시할 수 있습니다.

게시 프로세스

XBOX 게임을 만들고 구성하고 게시하는 황금 경로는 다음과 같습니다.
1

게임 만들기

Partner Center에서 게임 만들기를 하고 Game setup 페이지를 구성합니다.
2

패키지 만들기 및 업로드

패키지를 만들어 업로드합니다.
3

속성 구성

속성을 구성합니다.
4

연령 등급 구성

연령 등급을 구성합니다.
5

스토어 목록 구성

스토어 목록을 구성합니다.
6

가격 및 사용 가능 여부 구성

7

게이밍 메타데이터 구성

게이밍 메타데이터를 구성합니다.
8

XBOX 서비스 구성

XBOX 서비스를 구성합니다.
9

제품 인증

제품을 인증합니다.
10

검토 및 게시

제품을 Microsoft Store에 검토 및 게시합니다.

다음 단계

게임 만들기 및 게임 설정 구성

마지막 수정일 2026년 8월 24일