애드온 유형
게임을 위해 만들 수 있는 애드온 유형입니다. Managed Creators에 대한 자세한 정보는 제품 생성 및 온보딩을 참조하세요.다양한 유형의 애드온 생성 능력
관리형 Creator 프로그램에 참여하고 있는 경우, 고객에게 더 많은 유형의 애드온을 제공할 수 있습니다.
o - 이 애드온 유형을 만들 수 있는 능력이 있음을 나타냅니다.
애드온을 위해 구성할 Partner Center 섹션
다음 표는 애드온 유형에 따라 완료하거나 구성해야 하는 다양한 섹션을 나타냅니다.
o - 섹션을 완료하거나 구성해야 함을 나타냅니다. * - 선택적 요구 사항을 나타냅니다.
가시성 및 스토어 목록
많은 애드온 유형에서 스토어 목록은 선택 사항입니다(구성할 섹션 참조). 애드온이 자체 Microsoft Store 목록을 가진 경우, 상위 제품의 Store 제품 상세 페이지(PDP)에도 표시될 수 있습니다. Store에 자체 목록이 없는 애드온의 경우 스토어 목록을 만들 필요가 없습니다. 이는 스토어 목록이 필요한 상위 제품(게임)과는 별개입니다. 스토어 목록이 없는 애드온은 구성된 일정에 따라 게임 내에서만 구매하도록 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 애드온 스토어 목록 만들기를 참조하세요.소비 가능
애드온을 구매하고, 사용(소비)한 후, 다시 구매할 수 있는 경우 소비 가능 제품 유형 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 소비 가능 애드온은 종종 정해진 양으로 구매하고 고객이 사용할 수 있는 골드, 코인과 같은 게임 내 통화에 사용됩니다. 소비 가능 애드온에는 두 가지 유형이 있습니다.- 개발자 관리 소비 가능 항목: 이 유형의 소비 가능 항목은 클라이언트에서 이행되거나 소비되기 전에 한 번만 구매할 수 있으며, 이후 다시 구매할 수 있게 됩니다. 이 이행 작업은 게임에서 완전히 추적되는 보상을 할당하는 데 사용됩니다.
- Microsoft Store 관리 소비 가능 항목: 이 유형의 소비 가능 항목은 구매 시 사용자에게 부여되는 수량과 연결되며, Store API로 추적되는 게임 내에서 사용할 수 있는 해당 소비 가능 항목의 남은 잔액에 추가됩니다. 게임이 게임 내에서 이행되거나 소비된 금액을 보고할 때 서비스는 해당 금액을 사용자의 남은 잔액에서 차감합니다. 구매 시 부여되는 수량은 제품 설정에서 구성됩니다. Store 관리 소비 가능 항목은 제품이 이행되거나 소비된 것으로 보고되지 않고도 반복적으로 구매할 수 있습니다.
