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애드온(인앱 구매 또는 다운로드 가능한 콘텐츠라고도 함)은 고객이 구매할 수 있는 게임의 추가 제품입니다. 애드온은 Partner Center를 통해 게시되며 활성 개발자 계정이 필요합니다. 또한 게임의 코드에서 애드온을 활성화해야 합니다. 애드온은 Partner Center에서 만든 게임과 연결되어야 합니다(아직 제출하지 않은 경우에도). 제품의 왼쪽 탐색 창에 있는 애드온 페이지를 사용하여 새 애드온을 만들 수 있습니다.

애드온 유형

게임을 위해 만들 수 있는 애드온 유형입니다. Managed Creators에 대한 자세한 정보는 제품 생성 및 온보딩을 참조하세요.

다양한 유형의 애드온 생성 능력

관리형 Creator 프로그램에 참여하고 있는 경우, 고객에게 더 많은 유형의 애드온을 제공할 수 있습니다. o - 이 애드온 유형을 만들 수 있는 능력이 있음을 나타냅니다.

애드온을 위해 구성할 Partner Center 섹션

다음 표는 애드온 유형에 따라 완료하거나 구성해야 하는 다양한 섹션을 나타냅니다. o - 섹션을 완료하거나 구성해야 함을 나타냅니다. * - 선택적 요구 사항을 나타냅니다.

가시성 및 스토어 목록

많은 애드온 유형에서 스토어 목록은 선택 사항입니다(구성할 섹션 참조). 애드온이 자체 Microsoft Store 목록을 가진 경우, 상위 제품의 Store 제품 상세 페이지(PDP)에도 표시될 수 있습니다. Store에 자체 목록이 없는 애드온의 경우 스토어 목록을 만들 필요가 없습니다. 이는 스토어 목록이 필요한 상위 제품(게임)과는 별개입니다. 스토어 목록이 없는 애드온은 구성된 일정에 따라 게임 내에서만 구매하도록 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 애드온 스토어 목록 만들기를 참조하세요.

소비 가능

애드온을 구매하고, 사용(소비)한 후, 다시 구매할 수 있는 경우 소비 가능 제품 유형 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 소비 가능 애드온은 종종 정해진 양으로 구매하고 고객이 사용할 수 있는 골드, 코인과 같은 게임 내 통화에 사용됩니다. 소비 가능 애드온에는 두 가지 유형이 있습니다.
  • 개발자 관리 소비 가능 항목: 이 유형의 소비 가능 항목은 클라이언트에서 이행되거나 소비되기 전에 한 번만 구매할 수 있으며, 이후 다시 구매할 수 있게 됩니다. 이 이행 작업은 게임에서 완전히 추적되는 보상을 할당하는 데 사용됩니다.
  • Microsoft Store 관리 소비 가능 항목: 이 유형의 소비 가능 항목은 구매 시 사용자에게 부여되는 수량과 연결되며, Store API로 추적되는 게임 내에서 사용할 수 있는 해당 소비 가능 항목의 남은 잔액에 추가됩니다. 게임이 게임 내에서 이행되거나 소비된 금액을 보고할 때 서비스는 해당 금액을 사용자의 남은 잔액에서 차감합니다. 구매 시 부여되는 수량은 제품 설정에서 구성됩니다. Store 관리 소비 가능 항목은 제품이 이행되거나 소비된 것으로 보고되지 않고도 반복적으로 구매할 수 있습니다.

영구

애드온이 일반적으로 한 번 구매되고 콘텐츠 자체가 기본 게임 패키지에 포함된 경우 제품 유형으로 영구를 선택합니다. 이러한 애드온은 종종 게임에서 추가 기능을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 영구 애드온은 일반적으로 내러티브 챕터, 확장 모드, 차량, 환경 및 캐릭터 자산과 같은 기본 게임 경험의 일부가 아닌 추가 콘텐츠를 제공하는 데 사용됩니다. 영구 애드온의 기본 제품 수명은 영구로, 이는 애드온이 만료되지 않음을 의미합니다. 애드온 제출 프로세스의 속성 단계에서 제품 수명을 다른 기간으로 설정하는 옵션이 있습니다. 그렇게 하면 애드온이 지정한 기간(1-365일 옵션) 후에 만료되며, 이 경우 고객은 만료 후 다시 구매할 수 있습니다.

패키지가 있는 영구

애드온이 일반적으로 한 번 구매되고 실물 디스크에 애드온을 포함시키거나, 기본 게임 패키지에 포함되지 않은 추가 콘텐츠를 패키징해야 하는 경우 제품 유형으로 패키지가 있는 영구를 선택합니다. 이러한 애드온은 종종 게임에서 추가 기능을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 영구 애드온 유형과 마찬가지로, 패키지가 있는 영구는 일반적으로 내러티브 챕터, 확장 모드, 차량, 환경 및 캐릭터 자산과 같은 기본 게임 경험의 일부가 아닌 추가 콘텐츠를 제공하는 데 사용됩니다. 고객이 애드온을 구매한 후에는 콘텐츠를 올바르게 라이선스하고 마운트하기 위해 패키지의 다운로드 및 설치가 필요합니다.

애드온 번들

애드온 번들은 고객이 Store에서 하나의 제품으로 구매할 수 있는 애드온의 모음입니다. 애드온 번들은 시즌 패스와 유사합니다. 그러나 애드온 번들은 게시되기 전에 적어도 하나의 제품을 포함해야 합니다. 시즌 패스 또는 애드온 번들은 동일한 상위 제품에 있는 애드온만 포함합니다. 게시된 후에도 시즌 패스 또는 애드온 번들에 영구 제품을 추가할 수 있습니다. 게시 후에는 소비 가능 항목을 시즌 패스 또는 애드온 번들에 추가할 수 없습니다. 자세한 내용은 번들에서 제품 추가 및 편집 방법을 참조하세요.

시즌 패스

시즌 패스는 고객이 상위 제품 아래의 지정된 애드온을 다운로드할 수 있는 애드온 유형입니다. 시즌 패스는 새로운 및 향후 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)에 대한 액세스를 고객에게 약속하는 방법으로 게임에서 일반적으로 사용됩니다. 시즌 패스는 애드온 번들과 유사합니다. 그러나 시즌 패스는 비어 있는 상태로 게시할 수 있는 반면 애드온 번들은 적어도 하나의 제품을 포함해야 합니다. 시즌 패스는 새 애드온이 출시될 때 이를 포함하도록 업데이트될 수 있습니다. 자세한 내용은 번들에서 제품 추가 및 편집 방법을 참조하세요. 시즌 패스를 만들려면 새 애드온 번들을 만들고 제품 생성 시 이 제품을 시즌 패스로 만들기 옵션을 선택합니다.

구독

구독 제품은 Microsoft가 구성합니다. 자세한 내용은 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

다음 단계

새 애드온 만들기

참고 항목

마지막 수정일 2026년 8월 24일