- 디자이너를 위한 아이디어 생성기.
- 개발자를 위한 가이드레일.
- 테스트 팀을 위한 검증 체크리스트.
현재 게시된 버전: XAG v3.2(2023년 6월 8일). 변경 이력에 대해서는 Microsoft 담당자에게 문의하세요.
각 가이드라인이 구성되는 방식
모든 XAG는 동일한 섹션을 가집니다.- 목표 — 플레이어에게 미치는 원하는 영향.
- 개요 — 이 주제에서 장애가 있는 플레이어가 흔히 마주치는 장벽.
- 범위 질문 — 가이드라인이 여러분의 타이틀에 적용되는지 결정하는 데 도움이 됨.
- 배경 — 복잡한 주제에 대한 도입 자료.
- 대상으로 삼아야 할 주요 영역 — 간과되어서는 안 되는 게임 요소.
- 구현 가이드라인 — 지시적 최소값.
- 예시 콘텐츠 — 올바른 구현을 보여주는 이미지와 클립.
- 잠재적 플레이어 영향 — 가장 영향을 받는 장애 유형.
- 리소스와 도구 — 외부 읽기 자료.
23가지 가이드라인
시각
오디오
입력
난이도와 속도
커뮤니케이션
문서와 지원
프로세스에서 XAG 사용하기
1
디자인 단계
디자인 기둥에 대해 범위 질문을 실행하세요. 범위 내 가이드라인을 표시하고 어떤 어시스트를 핵심 시스템에 내장할지 옵션으로 둘지 결정하세요.
2
구현 단계
구현 가이드라인을 태스크 트래커로 가져오세요. 기능별 접근성 수락 기준을 추적하세요.
3
QA / 인증 준비
최종 인증 전에 MGATS를 실행하세요. 제출하기 전에 보고서의 발견 사항을 해결하세요.
4
스토어 목록
지원되는 접근성 기능이 스토어 PDP에 표시되도록 Properties 모듈에 문서화하세요.
관련 GDK 빌딩 블록
참고
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)
- Gaming Accessibility Fundamentals 학습 경로
- MGATS
- 접근성 기능 태그
- XBOX 개발자 프로그램
관련 API 문서
- XGameUI API 참조 — 접근성 인식 시스템 UI(음성-텍스트 변환, 가상 키보드)
- XGameStreaming API 참조 — 읽기 가능한 UI를 위한 물리적 스트림 크기
- 터치 적응 키트 참조 — 접근성을 위한 터치 레이아웃
