대상
디자이너, 프로듀서, 엔지니어, QA, 마케팅 및 커뮤니티 팀 등 게임 접근성 기초를 처음 배우거나 이미 알고 있는 내용을 확실히 다지고자 하는 게이밍 업계의 누구나.5개 모듈
1
게임과 장애 소개
접근성 관점에서 게임플레이가 어떻게 평가되는지에 대한 기본적인 이해. 장애가 있는 플레이어에게 흔히 장벽이 되는 표준 게임 요소와 메커니즘, 그리고 이러한 장벽이 미치는 영향을 설명합니다.
2
접근 가능한 디자인을 위한 장애 커뮤니티 협업
“우리에 관한 것에 우리 없이는 안 된다.” 개발 전반에 걸쳐 Gaming and Disability Community를 참여시키는 방법, 그들과 연결하는 방법, 협업 세션의 모범 사례.
3
게이밍 보조 기술
플레이어가 사용하는 일반적인 하드웨어 및 소프트웨어 보조 기술. 기존 AT를 지원하거나 직접 통합이 실용적이지 않을 때 새로운 인게임 도구를 제공하기 위한 접근 방식.
4
게임과 플랫폼을 위한 접근성 모범 사례
XBOX Accessibility Guidelines의 지침 요약, 각 XAG가 어떻게 구성되어 있는지, 그리고 특정 게임 기능에 대한 지침을 찾기 위해 XAG를 탐색하는 방법.
5
게이밍 하드웨어를 위한 접근성 모범 사례
하드웨어 및 주변기기 개발자용 — 표준 컨트롤러, 콘솔, 헤드셋 및 패키징뿐만 아니라 맞춤형 접근성 제품(예: XBOX Adaptive Controller)을 위한 디자인 접근 방식.
