샌드박스는 사용자가 보게 되는 리테일 환경을 포함해 다른 어떤 환경에도 노출되지 않으면서 개발 중에 기능을 테스트할 수 있는 격리된 환경입니다. Partner Center에서 샌드박스를 생성할 수 있고, XBOX services PC Sandbox Switcher (XblPCSandbox.exe)로 머신에서 현재 샌드박스를 변경할 수 있습니다. 각 샌드박스는 다른 샌드박스에 영향을 주지 않는 서로 다른 업적, 통계, 리더보드 및 기타 정보를 할당할 수 있습니다. 개발 중에 다양한 기능을 테스트하는 데 매우 유용할 수 있습니다. 자세한 내용은 XBOX 서비스 샌드박스 개요를 참조하세요.
XBOX Game Development Kit(GDK)에는 Steamworks가 사용하는 시스템과 더 유사하며 수동으로 추적되는 타이틀 관리 업적 및 통계 시스템 외에도 통계와 업적 진행을 추적하기 위한 텔레메트리 기반 시스템이 있습니다. 이는 _이벤트 기반 업적과 통계_로 알려져 있습니다. 이 시스템은 사용자가 취한 액션에 대한 정보를 보내고, 게임 코드의 책임으로 두는 대신 API가 계산 및 후속 액션을 처리하게 합니다.
XBOX Game Development Kit(GDK)이 콘솔과 PC 게임 모두에 사용되기 때문에, 두 플랫폼 모두에 기능을 통합하면 게임에 XBOX Play Anywhere 기능을 활성화할 수 있습니다. XBOX Play Anywhere가 있는 게임은 동일한 사용자가 콘솔과 PC 모두에서 접근할 수 있으며, 두 플랫폼 간에 데이터가 공유됩니다.