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목표

모든 플레이어가 텍스트 채팅이나 음성 채팅과 같은 커뮤니케이션 경험에 참여할 수 있도록 합니다. d/Deaf 또는 청력이 약하거나, 언어를 사용하지 않거나, 저시력이거나 시각이 없는 플레이어에게 특히 중요합니다.

개요

커뮤니케이션 경험은 플레이어 간의 일대일 또는 일대다 정보 교환입니다 — 온라인 텍스트 채팅, 게임 플레이 중 파티 채팅, 멀티플레이어 로비 채팅, 플레이어 받은편지함으로 보내는 메시지.
  • d/Deaf 또는 청력이 약한 플레이어는 실시간으로 음성 언어를 화면 텍스트로 전사하는 음성-텍스트 변환 채팅을 사용할 수 있어야 합니다.
  • 언어적으로 소통하지 않는 플레이어(선택 또는 장애로 인해)는 텍스트-음성 변환 채팅을 사용할 수 있어야 합니다 — 입력한 모든 것이 합성 음성을 통해 다른 플레이어에게 소리 내어 읽히는 텍스트 입력 상자입니다. 다른 플레이어는 무언가를 활성화할 필요가 없습니다; 텍스트가 단순히 소리 내어 말해집니다.
음성 채팅은 텍스트 채팅을 접근 가능하게 만드는 것과 같지 않습니다. 텍스트 채팅은 음성 채팅을 접근 가능하게 만드는 것과 같지 않습니다. 플레이어는 자신이 선택한 방법으로 소통할 수 있어야 합니다.

범위 질문

게임에 다음이 포함됩니까?
  • 플레이어 간의 텍스트 채팅?
  • 음성 기반 오디오 채팅?
  • 채팅 휠과 같은 사전 정의된 문구?
  • 친구 요청, 초대, 플레이어 간 알림?
  • 이모트나 이모지와 같은 비텍스트 커뮤니케이션?

구현 가이드라인

음성-텍스트 변환 채팅

플레이어는 STT를 활성화하여 다른 플레이어의 모든 음성 기반 커뮤니케이션을 실시간으로 텍스트로 전사할 수 있습니다. 예: Halo Wars 2 는 화면 오른쪽에 실시간 전사 영역을 표시합니다.

텍스트-음성 변환 채팅

활성화되면 플레이어는 텍스트 입력 상자를 얻습니다; 나가는 텍스트는 실시간으로 합성 오디오로 변환되어 음성 채널을 통해 다른 모든 플레이어에게 방송됩니다. 예: Sea of ThievesGears 5 모두 텍스트 입력 상자를 제공하며; 입력된 텍스트는 합성 음성으로 모든 플레이어에게 방송됩니다. Gears 5는 또한 발신자가 자신의 메시지가 다른 사람에게 어떻게 전달되었는지 알 수 있도록 메시지에 “Global” 또는 “Speech”로 태그를 지정합니다.

커뮤니케이션이 가능한 모든 곳에 텍스트 입력 상자

커뮤니케이션이 가능한 모든 곳(활발한 게임 플레이 외 화면 포함)에서 플레이어가 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트 입력 상자가 사용 가능해야 합니다. Sea of Thieves와 Gears 5 모두 모든 커뮤니케이션 표면에서 텍스트 입력 상자를 사용할 수 있게 합니다.

텍스트 기반 커뮤니케이션의 스크린 내레이션

스크린 내레이션 설정이 활성화된 플레이어에게 들어오는 모든 텍스트 기반 커뮤니케이션은 실시간으로 로컬에서 소리 내어져야 합니다. 예: Minecraft Bedrock Edition은 스크린 내레이션이 켜져 있으면 수신 채팅 메시지를 소리 내어 내레이션합니다.

비텍스트 커뮤니케이션의 스크린 내레이션

모든 문구, 이모지 또는 이모트는 스크린 내레이션이 활성화된 플레이어에게 실시간으로 로컬에서 소리 내어져야 합니다.
  • 이모지는 Unicode CLDR Short Names를 기반으로 친화적인 이름(“Grinning Face”, “Two Hearts”)으로 음성화되어야 합니다. 예: Minecraft는 “Hi! Welcome to my world! Red Heart.”라고 내레이션합니다.

플레이어가 시작한 캐릭터 음성

플레이어가 시작한 소리 내어진 모든 캐릭터 커뮤니케이션(예: 사전 정의된 채팅 휠 메시지의 오디오 보이스오버)은 STT가 활성화된 플레이어에게 실시간으로 로컬에서 텍스트로 전사되어 표시되어야 합니다.
  • 사전 정의된 메시지 옵션 검토도 접근 가능해야 합니다: 스크린 내레이션이 활성화된 플레이어는 무엇을 보낼지 알 수 있도록 포커스 시 각 메시지의 미리보기를 들어야 합니다.

플랫폼 설정 읽기 및 지원

게임은 기본적으로 그러한 설정이 존재하는 곳에서 STT 또는 TTS 채팅을 활성화하는 플랫폼 설정을 지원해야 합니다. XBOX의 Ease of Access Game Transcription 메뉴는 플랫폼 수준 기본값을 제공합니다.

게임 내 플랫폼 설정 재정의

모든 핵심 지원 기능(STT 채팅, TTS 채팅, 스크린 내레이션)은 게임 수준에서 조정 가능해야 하며, 플레이어가 게임별로 플랫폼 기본값을 재정의할 수 있어야 합니다.
  • 예: Sea of Thieves 는 플레이어가 플랫폼 STT, TTS, 게임 전사 설정을 개별적으로 재정의할 수 있게 합니다.
  • 예: Forza Horizon 4 Screen Reader 옵션은 게임별로 “System Default”, “On”, “Off”를 제공합니다.

잠재적 플레이어 영향

리소스

마지막 수정일 2026년 8월 13일