“접근성을 위한 포용적 디자인의 결과는 항상 모든 사람에게 더 나은 제품으로 이어집니다.” — Phil Spencer게임 접근성 워크숍 툴킷(GAWT) 은 XBOX Research Accessibility Team의 리소스입니다. 자체 게임 접근성 워크숍(GAW) 을 개최하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다 — 이 세션은 팀이 개발 중 포용적 디자인을 어떻게 생각하고 적용하는지 발전시킵니다.
툴킷에 포함된 내용
- 게임 접근성 워크숍을 계획하고 설정하는 방법에 대한 지침.
- 워크숍 중에 사용할 시각 자료 및 사용 방법에 대한 지침.
- 워크숍을 시작하고 참석자에게 포용적 디자인 원칙에 대한 이해를 제공하는 소개 프레젠테이션 비디오 녹화.
툴킷 얻기
Gaming for Everyone Product Inclusion Hub에서 툴킷을 다운로드하세요.워크숍 진행 방식
1
학습
참석자들이 포용적 디자인과 게임 접근성에 대한 공통된 컨텍스트를 형성하기 위해 101 프레젠테이션을 시청합니다.
2
참여
참석자들이 인터뷰와 패널을 통해 장애가 있는 플레이어의 이야기를 직접 듣습니다.
3
실습
진행자 주도의 연습을 통해 참석자들이 배운 것을 적용합니다.
4
통합
팀이 인사이트를 개발 중인 제품의 기능에 다시 매핑합니다.
5
논의
참석자들이 접근성 목표, 예상되는 과제, 그리고 이를 헤쳐 나가는 데 필요한 리소스에 대해 합의합니다.
영향
게임 접근성 워크숍은 XBOX 접근 방식의 초석입니다. XBOX Game Studios와의 워크숍에서 나온 기능은 다음과 같습니다.- Turn 10의 Forza Motorsport 시각 장애 운전 보조.
- Rare의 Sea of Thieves 오디오 조준 보조.
- Playground Games의 Forza Horizon 5 picture-in-picture ASL.
