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“접근성을 위한 포용적 디자인의 결과는 항상 모든 사람에게 더 나은 제품으로 이어집니다.” — Phil Spencer
게임 접근성 워크숍 툴킷(GAWT) 은 XBOX Research Accessibility Team의 리소스입니다. 자체 게임 접근성 워크숍(GAW) 을 개최하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다 — 이 세션은 팀이 개발 중 포용적 디자인을 어떻게 생각하고 적용하는지 발전시킵니다.

툴킷에 포함된 내용

  • 게임 접근성 워크숍을 계획하고 설정하는 방법에 대한 지침.
  • 워크숍 중에 사용할 시각 자료 및 사용 방법에 대한 지침.
  • 워크숍을 시작하고 참석자에게 포용적 디자인 원칙에 대한 이해를 제공하는 소개 프레젠테이션 비디오 녹화.

툴킷 얻기

Gaming for Everyone Product Inclusion Hub에서 툴킷을 다운로드하세요.
툴킷은 뼈대이지 처방전이 아닙니다. 스튜디오마다 접근성 여정의 다른 지점에 있으니, 여러분에게 맞게 연습을 조정하거나 확장하거나 줄이세요.

워크숍 진행 방식

1

학습

참석자들이 포용적 디자인과 게임 접근성에 대한 공통된 컨텍스트를 형성하기 위해 101 프레젠테이션을 시청합니다.
2

참여

참석자들이 인터뷰와 패널을 통해 장애가 있는 플레이어의 이야기를 직접 듣습니다.
3

실습

진행자 주도의 연습을 통해 참석자들이 배운 것을 적용합니다.
4

통합

팀이 인사이트를 개발 중인 제품의 기능에 다시 매핑합니다.
5

논의

참석자들이 접근성 목표, 예상되는 과제, 그리고 이를 헤쳐 나가는 데 필요한 리소스에 대해 합의합니다.
결과물은 나머지 개발 과정 전반에 걸쳐 기획과 구현을 이끄는 접근성에 대한 공유된 팀 비전 입니다 — 출시되는 결과물을 향상시키면서 시간과 노력을 절약해 줍니다.

영향

게임 접근성 워크숍은 XBOX 접근 방식의 초석입니다. XBOX Game Studios와의 워크숍에서 나온 기능은 다음과 같습니다. 주요 인사이트에 대한 안내는 European GAconf 2024의 XBOX Research Accessibility 프레젠테이션을 참조하세요.

참고 사항

마지막 수정일 2026년 8월 24일