목표
최소 기본 크기와 간격으로 텍스트를 표시하고 구성 가능한 스타일과 색상 옵션을 제공하여, 저시력 플레이어를 포함한 모든 플레이어에게 텍스트 가독성이 최적화되도록 보장합니다.개요
전 세계적으로 약 29억 명이 어느 정도의 저시력을 가지고 있습니다 — 안경으로도 완전히 교정할 수 없는 흐릿함, 흐림 또는 부분적 시력 상실. 상황적 손상(멀리 있는 화면, 작은 모바일 디스플레이, 음소거된 TV, 시끄러운 방)도 텍스트를 읽기 어렵게 만듭니다. 플레이어가 메뉴 텍스트를 읽을 수 없다면 게임 플레이가 시작되기도 전에 막힐 수 있습니다. 텍스트는 또한 HUD, 목표, 힌트, NPC 대사, 플레이어 채팅을 담고 있습니다 — 이를 잃는다는 것은 게임을 잃는다는 것을 의미합니다.범위 질문
게임에서 읽기가 필요합니까?- 탐색 가능한 메뉴가 텍스트 기반입니까?
- 게임 플레이 중 화면에 텍스트가 나타납니까(HUD, 목표, 웨이포인트, NPC 대사)?
- 플레이어가 텍스트 채팅, 채팅 휠, STT/TTS를 통해 소통할 수 있습니까?
”텍스트 표시”가 다루는 것
- 크기 — 텍스트가 얼마나 크거나 작을 수 있는지
- 면(Face) — 굵게, 이탤릭, 얇게
- 굵기(Weight) — 두께
- 스타일 — 폰트 패밀리
- 간격 — 글자, 단어, 줄 사이
- 정렬 — 가로 정렬
- 케이스(Case) — 문장 케이스, 모두 대문자
- 색상 — 배경 대비 가시성(XAG 102: 대비 참조)
텍스트 크기 측정
XAG의 폰트 크기는 본체 높이(body height) 입니다 — 가장 낮은 디센더부터 가장 높은 어센더까지의 픽셀 거리.1
텍스트 캡처
게임 내 텍스트의 스크린샷을 찍고 Microsoft Paint에서 여세요.
2
가장 높은 어센더와 가장 낮은 디센더 찾기
g, y, h, b와 같은 글자가 있는 단어를 찾아 전체 본체 높이를 설정하세요.3
외곽선 처리
색상 외곽선 픽셀은 배경 대비가 2:1을 초과하는 경우에만 포함하세요. 부드러운 안티앨리어싱 픽셀은 계산하지 않습니다.
4
선택 영역 그리기
가장 높은 어센더에서 가장 낮은 디센더까지 직사각형 선택 영역을 그리세요. Paint는 왼쪽 아래에 픽셀 높이를 보고합니다 — 그 숫자가 폰트 크기입니다.
접근 가능해야 하는 주요 영역
- 메뉴 화면 — 레이블, 하위 레이블, 설명자, 상호작용 프롬프트
- 게임 플레이 환경 — HUD 미터, 안내 신호, 인벤토리 키
- 채팅 입력 필드 — 자리 표시자 텍스트와 입력한 메시지
- 채팅 창 — 보낸 메시지와 받은 메시지
- 채팅 휠 — 사전 작성된 커뮤니케이션 휠 옵션
- 자막과 캡션
- 오류 메시지, 토스트, 알림
- 유용한 팁이 있는 로딩 화면
구현 가이드라인
최소 기본 텍스트 크기
본체 높이(디센더 + x-높이 + 어센더)로 측정됩니다.이것은 런칭 시 최소 기본값입니다. 플레이어의 재량에 따라 더 크게 또는 더 작게 조정할 수 있는 옵션을 제공하세요.
모바일 기기는 TV나 PC 디스플레이보다 훨씬 높은 DPI를 가지므로, 비슷한 크기의 텍스트는 더 많은 픽셀이 필요합니다. 5.5인치 1080p 화면은 대략 400 DPI입니다. DPI가 증가함에 따라 선형으로 확장하세요.
아이콘과 글리프 크기
- 아이콘과 글리프 안의 텍스트(예: X 버튼 글리프의
X)는 위와 동일한 최소 크기를 충족합니다. - 아이콘과 글리프는 최소 기본값의 200% 까지 텍스트 스케일링과 함께 확장됩니다.
- 글리프를 텍스트 컨테이너 안에 유지하기 위해, 전체 글리프가 줄에 맞도록 주변 텍스트를 늘려야 할 수 있습니다.
텍스트 스케일링
- 플레이어는 콘텐츠, 기능 또는 의미를 잃지 않고 텍스트를 최소 크기의 200% 까지 조정할 수 있습니다.
- 큰 헤더 텍스트는 확대되어도 본문 텍스트와 시각적으로 구별됩니다.
- 화면 밖으로 확대되는 텍스트는 읽을 수 있는 방법이 있어야 합니다(스크롤 텍스트, 팝아웃 또는 적절한 약어).
- 스케일링은 절대 단일 UI 내에서 이중 축 스크롤을 강제하지 않습니다. 한 방향 스크롤은 괜찮습니다.
- 사용자가 명시적으로 선택하는 경우 텍스트가 기본값보다 더 작아지는 것은 허용됩니다.
폰트 스타일
- 최소 하나의 산세리프 서체 옵션을 포함하세요.
- 스타일화된 폰트(흘러내리는 피, 고딕 등)를 사용하는 경우, 스타일화되지 않은 대안을 제공하세요.
- 모든 폰트는 지원되는 모든 언어에 대해 완전한 문자 세트를 포함합니다.
텍스트 간격
간격이 넓을수록 특히 큰 크기에서 명확성이 향상됩니다. 표준 폰트 크기로 두 줄 이상 되는 텍스트 블록의 경우:- 플레이어가 줄 너비, 줄 간격, 단락 간격, 글자 간격, 단어 간격을 직접 구성할 수 있도록 하는 것을 선호합니다.
- 구성이 제공되지 않는 경우, 다음 최소값을 충족하세요:
케이스와 정렬
- 케이스 — 모두 대문자나 모두 소문자가 아닌 문장 케이스로 텍스트를 표시할 수 있는 기능을 제공하세요. 한두 단어 레이블은 예외입니다.
- 정렬 — 텍스트는 플레이어의 언어 기본 설정에 따라 왼쪽/오른쪽 정렬됩니다(가운데 정렬이나 완전 양쪽 정렬이 아님). 또는 플레이어가 조정할 수 있습니다.
