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목표

게임에서 표현되는 모든 오디오를 오디오에 의존할 수 없는 플레이어 — d/Deaf 또는 청력이 약한 플레이어 — 가 이해할 수 있도록 합니다. 여기에는 FMV, 컷씬, NPC 대화, 중요한 오디오 신호(총성, 발소리)가 포함됩니다.

개요

  • **자막(Subtitles)**은 대사/대화의 텍스트 등가물입니다.
  • **캡션(Captions)**은 모든 오디오의 텍스트 등가물입니다 — 배경 음악, SFX, 톤, 화자 정체성, “라디오를 통해”와 같은 방향 신호를 포함합니다.
이것들이 없으면 플레이어는 배경 이야기, 스토리 맥락, 목표를 놓칩니다.

범위 질문

게임에 다음이 포함됩니까?
  • FMV 또는 컷씬?
  • NPC 대화나 대사?
  • 게임 플레이에 정보를 제공하는 오디오 신호(총성, 발소리)?

구현 가이드라인

자막

  • 모든 음성 콘텐츠에 제공됩니다.
  • 화자 식별. 새로운 화자가 시작될 때마다 화자의 이름을 레이블로 표시하세요. 한 번 설정되면 동일한 화자에 대해 이후 모든 대사에 반복할 필요는 없습니다 — 화자가 바뀌거나 상당한 정지(≥ 1~2분) 이후에만 필요합니다.
  • 공간적 표시기. 소스가 명확하지 않을 때 < / > 화살표 또는 명시적 설명자(예: (on radio))를 사용하세요.
  • 색상은 화자를 구분할 수 있지만, 절대 유일한 채널이 아닙니다 — 이름 레이블과 짝지으세요.
  • 첫 실행 시 기본적으로 활성화하거나, 첫 시네마틱이 재생되기 전에 플레이어가 활성화할 수 있게 하세요.
  • 내레이터 대사는 한 명의 내레이터만 있고 다른 화자가 없는 경우 Narrator: 접두사가 필요하지 않습니다.

캡션

  • 시각적으로 이미 전달되지 않은 모든 중요한 소리에 제공됩니다.
  • 화면 밖 소리에 대한 공간적 표시(화살표).
  • 발견 가능한 설정을 통해 토글 가능하고 구성 가능합니다.
  • 다양한 캡션 카테고리(메인 대사, 배경 대화, 주변 소음)를 독립적으로 토글할 수 있게 하세요.

플랫폼 통합

  • 가능한 경우, 플레이어가 플랫폼 수준에서 구성한 캡션/자막 설정을 기본값으로 사용하세요. 플레이어가 게임 내에서 재정의할 수 있게 하세요.

자막과 캡션의 텍스트 표시

미리보기와 지속성

  • 플레이어의 현재 구성을 반영하는 자막/캡션 표시의 시각적 미리보기를 제공하세요. 이상적으로는 실제 게임 맥락에서.
  • 캡션과 자막을 화면 녹화, 캡처 및 기타 UGC에 유지하여 시청자가 활성화할 수 있게 하세요.

FMV 대본

  • FMV의 전체 대본은 접근 가능한 웹사이트를 통해 제공됩니다.

수화 통역

  • 음성이 있는 스크립트 인 게임 컷씬 및 사전 렌더링된 FMV에 대한 수화 통역을 제공하세요.
  • 수화는 현지화가 필요합니다(ASL, BSL, JSL 등은 상당히 다릅니다).

잠재적 플레이어 영향

리소스

마지막 수정일 2026년 8월 13일