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목표

플레이어가 중요한 오디오 신호, 다른 플레이어 및 NPC의 대사, 그리고 스크린 리더와 같은 보조 기술을 들을 수 있도록 보장합니다. 각 오디오 출력 유형에 대한 별도의 볼륨 컨트롤을 통해 플레이어가 필요에 맞게 믹스를 조정할 수 있도록 함으로써 달성됩니다.

개요

배경 음악과 효과는 분위기를 더하지만, 청력 손실이나 주의력 관련 장애가 있는 플레이어의 경우 대사와 보조 기술 오디오를 압도할 수 있습니다. 독립적인 볼륨 컨트롤은 플레이어가 몰입감을 잃지 않고 필수가 아닌 오디오를 낮출 수 있게 해줍니다 — 또한 산만해지기 쉬운 플레이어에게도 도움이 됩니다.

범위 질문

  • 게임이 멀티플레이어입니까(플레이어가 파티 채팅을 통해 대화)?
  • 서사에 필수적인 NPC 대화나 게임 내 대사가 있습니까?
  • 게임 플레이에 중요한 음향 효과나 오디오 신호가 있습니까?
  • 배경 음악, 앰비언트 SFX 또는 기타 비대사 오디오가 있습니까?

구현 가이드라인

독립적인 볼륨 컨트롤

게임은 최소 다음 카테고리에 대해 독립적으로 조절 가능한 볼륨(및 음소거)을 제공합니다.
  • 음악
  • 보이스오버
  • 활성 음향 효과(엔진 소리, 총성, 발소리 — 게임 플레이에 중요)
  • 배경/앰비언트 음향 효과(중요하지 않음)
  • 내레이션
  • 음성 채팅

공간 오디오

SFX, 내레이션 및 기타 중요한 소리에 대해 공간 오디오를 활성화하는 옵션을 제공하여, 플레이어가 오디오만으로 방향성을 판단할 수 있게 하세요.

모노 다운믹스

스테레오 오디오를 양쪽 채널로 전송되는 모노로 변환하는 옵션을 제공하여, 한쪽 청력 손실이 있는 플레이어가 한쪽 귀로 팬된 콘텐츠를 놓치지 않도록 하세요.

일시 정지 가능한 오디오

플레이어가 오디오가 있는 시네마틱을 포함하여 오디오 이벤트를 일시 정지할 수 있습니다.
3초 미만의 이벤트에는 일시 정지 방법이 필요하지 않습니다. 실시간 멀티플레이어 게임 플레이는 예외입니다.

보조 기술을 위한 덕킹

보조 기술(예: 스크린 리더)의 오디오가 감지되면 게임 오디오를 자동으로 낮추거나 음소거하는 옵션을 포함하세요.

잠재적 플레이어 영향

리소스

마지막 수정일 2026년 8월 13일