목표
플레이어가 게임 플레이 중 언제라도 어떤 목표나 태스크를 향해 나아가야 하는지 항상 알 수 있도록 합니다.개요
현재 목표를 기억하는 것은 여러 이유로 어렵습니다 — 기억력이나 주의력 상태, 산만함, 또는 게임을 잠시 하지 않았기 때문. 모든 플레이어는 다음을 조회할 수 있음으로써 도움을 받습니다.- 다음에 무엇을 해야 하는지
- 얼마나 멀리 왔는지
- 지금까지의 스토리는 무엇인지
범위 질문
- 진행에 태스크 완료(장소 방문, NPC와 대화, 특정 액션 수행)가 필요합니까?
- 진행에 수집(
4/4 keys, 제작 전제 조건)이 필요합니까? - 플레이어가 한 번에 얼마나 많은 것을, 얼마나 오래 기억해야 합니까?
- 긴 지속적인 서사가 중요합니까?
- 환경이 크고 복잡합니까?
구현 가이드라인
검토 가능한 태스크와 목표
- 플레이어는 언제든지 현재 태스크와 목표를 검토할 수 있습니다. 설명은 명확하고 지시적입니다(
Fix the thing이 아니라Unblock the obstructed laser). - 지금까지 완료한 모든 것의 로그 스타일 목록을 포함하세요. 이상적으로 메인 퀘스트와 서브 퀘스트로 구분됩니다.
방향 안내
- 플레이어가 일정 시간 동안 진행하지 못했을 때 선택적인 웨이포인트 또는 경로 마커, 힌트, 방향 신호를 제공하세요.
- 안내 기능은 난이도 프리셋의 일부로 포함될 수 있습니다.
진행 설명
- 전제 조건에 대한 명확한 숫자 진행(
15/20 skulls collected,3 of 5 hidden switches found)과 전체 지역 완료 백분율을 제공하세요.
방해 제어
- 현재 목표와 관련이 없는 알림 및 서브 퀘스트 프롬프트는 플레이어가 연기하거나 억제할 수 있습니다.
서사 요약
- 게임의 서사를 다시 볼 수 있는 방법을 제공하세요 — 컷씬 재생, 서면 요약 보기, 실행 시 자동으로 “지금까지의 스토리” 표시.
서술적 저장
- 저장 파일에는 진행 상황과 목표에 대한 스크린샷, 타임스탬프, 위치, 간단한 요약이 포함됩니다.
튜토리얼
- 핵심 메커니즘을 설명하거나 시연하는 게임 플레이 튜토리얼을 제공하세요.
- 튜토리얼은 인터랙티브(실제 또는 시뮬레이션된 맥락에서 메커니즘을 플레이)이거나 비디오 시연으로 제공됩니다.
- 정적 컨트롤 스킴 화면은 튜토리얼이 아닙니다.
- 튜토리얼은 완료 후에도 게임의 어느 시점에서든 요청 시 사용 가능합니다.
- 보이스오버, 내레이션 또는 대사가 있는 튜토리얼에 대해 자막을 제공하세요.
