목표
전체 동영상(FMV) 또는 기타 게임 내 스크립트 시네마틱 이벤트가 모든 필수 시각 정보와 맥락을 설명하는 추가 오디오 트랙을 제공하도록 하여, 시각 콘텐츠를 볼 수 없는 플레이어가 콘텐츠를 이해하고 즐길 수 있는 추가 수단을 갖도록 합니다.개요
오디오 설명 트랙은 일반적으로 시각장애나 저시력이 있는 플레이어가 사용합니다. 이는 비디오의 캐릭터 대사나 다른 들리는 소리로는 명확하지 않을 수 있는 시각적으로 일어나는 일을 플레이어가 이해할 수 있도록 돕습니다. FMV와 시네마틱 장면은 종종 스토리라인에 기여하거나 게임 탐색 방법에 대한 주요 통찰을 제공합니다 — 오디오 설명을 제공하면 시각을 볼 수 없는 플레이어도 그 정보를 얻을 수 있습니다.범위 질문
게임에 FMV, 컷씬 또는 기타 사전 녹화된 스크립트 시네마틱 이벤트가 포함됩니까?- 플레이어가 활성화할 수 있는 오디오 설명 트랙을 포함했습니까?
대상으로 삼아야 할 주요 영역
오디오 설명 트랙이 중요한 영역:- 게임을 열거나 새 챕터의 무대를 설정하는 FMV
- 게임 중간의 컷씬
- 게임 내 광고 또는 DLC 홍보 비디오
- 사전 녹화된 스크립트 FMV로 제공되는 튜토리얼 또는 게임 내 방법 가이드
- 로딩 화면 중 재생되는 FMV
게임의 트레일러와 홍보 비디오는 오디오 설명 트랙이 지원되어야 하는 또 다른 영역입니다.
구현 가이드라인
- 이전 방송과 일치. 이전에 오디오 설명과 함께 텔레비전에서 방송된 모든 미디어가 게임에(또는 타이틀의 웹사이트에) 등장할 경우, 게임 내에서도 오디오 설명이 제공되어야 합니다.
- 현지화된 설명. 플레이어가 활성화할 경우 FMV 또는 게임 내 스크립트 시네마틱 이벤트에 적절히 현지화된 오디오 설명이 제공되어야 합니다.
- 타이밍. 설명은 재생의 자연스러운 간격 동안 재생되어야 합니다. 자연스러운 간격이 충분하지 않은 경우, 확장된 오디오 설명을 제공할 수 있습니다 — 각 설명 세그먼트가 재생될 수 있도록 비디오/스크립트 이벤트를 일시적으로 일시 정지합니다.
- 오디오 설명을 사용할 수 없을 때의 대안. 얼굴 표정, 서사적으로 중요한 액션, 비대사 소리, 대사를 포함하여 모든 FMV 또는 스크립트 시네마틱 이벤트의 전체 대본을 접근 가능한 웹사이트나 형식으로 제공하는 것을 고려하세요.
예: Assassin’s Creed Valhalla 트레일러
Assassin’s Creed Valhalla Cinematic World Premiere 트레일러의 오디오 설명 버전은 올바른 구현을 보여줍니다.- 시각 콘텐츠가 전체적으로 표현될 만큼 충분한 주요 세부 정보를 제공하는 간결한 설명
- 설명은 캐릭터 대사 사이에 발생하며 그것과 명확하게 구별됨
- 예시 흐름:
- 오디오 설명: “Dusk, snow-covered mountains surround a North town”
- 캐릭터 말함: “They are heartless.”
- 오디오 설명: “An older bearded Northman greets a boy and girl…”
