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목표

시각적 요소와 그 배경 사이에 충분한 대비를 제공하여, 저시력 플레이어가 이러한 요소를 해석할 수 있도록 합니다.

개요

29억 명이 저시력을 가지고 있습니다. 기본 UI는 종종 전경과 배경 사이에 충분한 대비가 없어, 저시력 또는 색각 이상 플레이어가 이러한 요소를 인지하고 사용할 수 없습니다. 미니맵, HUD 미터 또는 조준경을 약한 대비 때문에 잃는 것은 게임 플레이 자체를 잃는 것을 의미합니다. 대비 비율은 전경 요소의 휘도를 배경의 휘도와 비교합니다. 비율이 높을수록 더 잘 보이지만, 일부 인지 장애가 있는 플레이어는 매우 높은 대비의 UI를 더 읽기 어려워하므로 구성 가능한 대비가 목표입니다.

범위 질문

이것들이 배경에 대해 잘 보입니까?
  • 메뉴 UI의 텍스트
  • HUD 요소(체력, 텍스트, 미니맵)
  • 주요 게임 플레이 요소(다양한 게임 배경에 대비되는 타겟팅 아이콘)

대비가 중요한 곳

텍스트

게임에서 텍스트가 나타나는 곳에 대해서는 XAG 101: 텍스트 표시를 참조하세요. 다음 모두에서 대비를 확인해야 합니다.
  • 메뉴 UI 텍스트
  • 활발한 게임 플레이 중 텍스트
  • 파티 채팅 입력, 자리 표시자, 메시지
  • 자막과 캡션
  • 로딩 화면 팁
  • 오류, 토스트, 알림 텍스트

텍스트가 아닌 시각적 요소

  • 방향성 데미지 표시기 및 조준경
  • HUD 요소(체력, 미니맵, 퀘스트 마커)
  • 버튼, 슬라이더, 기타 컨트롤
  • 심볼과 글리프
  • 캐릭터와 플랫폼 외곽선
  • 주요 정보를 포함하는 이미지
빨강과 초록 조합은 흔한 색맹이 있는 플레이어에게 흔히 실패합니다. 색상과 함께 모양/텍스트를 짝지으세요 — XAG 103 참조.

대비 측정 방법

다음을 사용하세요:

대비를 개선하는 일반적인 방법

  • 화면 텍스트 뒤에 불투명 배경을 넣고 그 불투명도를 조정할 수 있게 하세요.
  • 화면 텍스트와 HUD 요소에 색상 옵션을 제공하세요.
  • 고대비 모드를 지원하세요.
  • 텍스트와 캐릭터 주위에 테두리/외곽선을 추가하세요.

구현 가이드라인

최소 대비 비율

“대형”의 기준

DPI가 증가함에 따라 선형으로 확장하세요.

추가 규칙

  • 고대비 모드. 라이트 및/또는 다크 고대비 모드를 제공하세요. 활성화되면 모든 UI 요소에 대해 배경 대비가 ≥ 7:1이어야 합니다. 고대비 모드는 다음을 수행해야 합니다.
    • 중요한 요소의 가시성 증가
    • 서로 다른 중요한 요소 간 시각적 분리 증가
    • 중요한 요소와 중요하지 않은 요소 간 시각적 분리 증가
  • 불투명하지 않은 배경. 불투명하지 않은 배경의 대비가 가장 낮은 부분을 기준으로 텍스트 대비를 측정하세요.
  • 시스템 설정 준수. 가능한 경우 시작 시 플랫폼에서 제공하는 대비 설정을 읽고 게임 UI를 그에 맞게 조정하세요.
  • 플레이어가 구성한 색상. 전경과 배경 텍스트 색상은 플레이어가 설정할 수 있습니다.
  • 색상에만 의존하지 마세요. 정보에 색상을 사용해야 하는 경우, 주요 게임 요소에 대해 플레이어가 선택할 수 있는 색상을 제공하세요.
  • 이미지에는 텍스트가 포함되지 않아야 합니다. 로고타입 제외 — 텍스트는 스크린 리더로 스타일링하고 읽을 수 있는 자체 UI 요소여야 합니다.
  • 로고타입에는 최소 대비 요구 사항이 없습니다.
  • 순수하게 장식적인 요소에는 대비 요구 사항이 없습니다.
  • 비활성 요소 텍스트도 3:1 최소값을 충족해야 합니다(예: 잠긴 “Bundle only” 오버레이, 비활성화된 옵션).

잠재적 플레이어 영향

리소스

마지막 수정일 2026년 8월 13일