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XBOX는 모든 사람이 즐길 수 있는 곳이어야 합니다. 전 세계적으로 10억 명이 넘는 사람들이 장애와 함께 살고 있으며, 대부분의 사람들은 일생 중 어느 시점에서 일시적, 상황적 또는 영구적 장애를 경험하게 됩니다. 접근 가능한 게임은 더 많은 플레이어가 게임을 즐기고, 친구 및 가족과 연결되며, 여러분이 만든 것을 즐길 수 있게 합니다.

게이머 기반 확대

비즈니스 근거는 간단합니다.
신체적, 감각적 또는 인지적 장애가 있는 사람들이 게임을 플레이할 수 없다면, 여러분은 판매 기회를 잃고 있는 것입니다. 참고:
  • 미국인 중 약 19%가 어떤 형태의 장애를 가지고 있습니다.
  • 미국 성인 중 약 14%가 읽기에 어려움을 겪습니다.
  • 남성 중 약 10%가 어떤 형태의 색각 이상을 가지고 있습니다.
더 많은 비즈니스 근거: Making Video Games Accessible.

더 나은 게임

접근성을 위한 설계는 일반적으로 모든 사람에게 게임을 더 좋게 만듭니다. 자막/폐쇄 캡션은 현지화 기능으로 시작하여 주류 선호도가 되었습니다 — 플레이어는 시끄러운 방에서, 볼륨을 올릴 수 없을 때, 또는 오디오 믹싱이 대사를 듣기 어렵게 만들 때 이를 사용합니다. 그 과정에서 청각 장애가 있거나 청력이 약한 사람들이 게임을 플레이할 수 있게 만들었습니다. 컨트롤러 리매핑이 또 다른 예입니다. 많은 플레이어가 개인적 선호에 따라 리매핑하지만, 운동 장애가 있는 플레이어는 종종 게임을 아예 플레이하기 위해 리매핑이 필요합니다. 접근성 작업의 사고 과정은 전반적으로 더 사용자 친화적이고 커스터마이즈 가능한 게임을 만듭니다.

소셜 공간과 삶의 질

게임은 오락이지만, 일부 플레이어에게는 병상, 만성 통증 또는 심각한 사회적 불안으로부터의 탈출구이기도 합니다 — 다른 누군가가 되어 그렇지 않으면 연결될 수 없는 사람들과 연결하는 방법입니다. 친구들이 플레이하는 같은 게임에 참여할 수 있다는 것은 삶의 질을 의미 있게 향상시킵니다.

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마지막 수정일 2026년 8월 24일