목표
플레이어가 햅틱 피드백을 구성할 수 있도록 합니다 — 추가 출력 방식으로서 도움을 받는 플레이어와 불편함이나 통증으로 인해 비활성화하기를 원하는 플레이어 모두를 지원합니다.개요
햅틱은 몰입감을 심화시키고 신호를 보거나 들을 수 없는 플레이어에게 보너스 채널로 작용합니다. 하지만 햅틱은 감각 처리 상태나 만성 통증이 있는 플레이어에게 산만함, 불편함 또는 통증을 유발할 수도 있습니다. 그리고 모든 입력 기기에 모터가 있는 것은 아닙니다(XBOX Adaptive Controller, 대부분의 마우스). 따라서: 햅틱은 항상 추가적이고, 절대 유일하지 않으며, 항상 구성 가능해야 합니다.범위 질문
게임에서 햅틱 피드백을 사용합니까? 만약 그렇다면:- 플레이어가 햅틱 피드백을 완전히 비활성화할 수 있습니까?
- 플레이어가 강도를 조정할 수 있습니까?
- 게임이 어떤 정보를 전달하기 위해 햅틱 피드백만을 단독으로 사용합니까? (그래서는 안 됩니다 — 추가 채널을 제공하세요.)
구현 가이드라인
햅틱 피드백이 지원되는 기능인 경우, 플레이어는 다음을 할 수 있어야 합니다.- 끄기.
- 넓은 범위(끄기부터 최대까지)에서 강도 조정.
- 다른 피드백에 의존. 햅틱 피드백은 절대 유일한 채널이 아닙니다 — 항상 시각 및/또는 청각 표시기와 짝지어져야 합니다.
잠재적 플레이어 영향
리소스
- Include toggle/slider for any haptics
- API: GameInputHapticFeedbackParams (NDA)
- API: GameInputHapticFeedbackMotorInfo (NDA)
- API: GameInputHapticWaveformInfo (NDA)
