접근성 지침
Microsoft
- XBOX 접근성 가이드라인 (XAG) — Gaming and Disability Community와 함께 개발된 모범 사례.
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG) — XAG에 대한 보완 자료로, 장애 유형별로 구성됨.
- Gaming Accessibility Fundamentals 학습 경로 — 5개 모듈로 구성된 Microsoft Learn 강좌.
- 게임 접근성 워크숍 툴킷 — 진행자 준비 워크숍 자료.
- 게임 AI 경험의 접근성 — AI 기반 게임 기능에 대한 접근성 고려사항.
Microsoft 외부
- Game Accessibility Guidelines — 3계층(기본/중급/고급) 개발자 친화적 가이드라인.
- Accessible Player Experience (APX) — 장애가 있는 수백 명의 플레이어로부터 얻은 AbleGamers Charity 디자인 패턴.
XBOX Adaptive Controller (XAC)
XAC는 신체 장애가 있는 플레이어를 위해 설계되었습니다. 외부 버튼과 조이스틱과 함께 작동하여 플레이어가 자신에게 맞는 컨트롤러를 만들 수 있습니다.- XBOX Adaptive Controller 허브
- 작동 방식 — 비디오
- XAC 알아보기 — 버튼과 포트 세부 정보.
- XAC 역사
- XBOX Accessories 앱에서 XAC 구성
- XBOX 액세서리 및 컨트롤러 — 보조 기술로 필터링하세요.
- Logitech Adaptive Gaming Kit — XAC를 위해 특별히 만들어진 버튼.
플레이어와의 연결
“우리에 관한 것에 우리 없이는 안 된다.” Gaming and Disability Community로부터 의견을 받는 것은 개발의 필수적인 부분이어야 합니다.
- XBOX Accessibility Insiders League (XAIL) — 접근성에 관심 있는 100,000명 이상의 XBOX Insider 그룹. 사전 릴리스 빌드를 배포하고 보조 기술을 사용하는 플레이어로부터 구조화된 피드백을 수집하는 데 사용하세요. Microsoft 담당자를 통해 액세스를 요청하세요.
- AbleGamers Player Panels — 디자인 입력 및 플레이테스팅을 위해 스튜디오를 장애가 있는 수백 명의 플레이어와 연결합니다.
문서
기능 및 스토어 노출
- 접근성 기능 태그 — 플레이어가 필터링할 수 있도록 Partner Center에서 기능을 태그하세요.
- The Family Gaming Database — Accessibility Data — 검색 가능한 리소스; 개발자는 자신의 게임을 추가할 수 있습니다.
- PlayStation 5 Console Accessibility — 크로스 플랫폼 팀을 위한 참조.
- Ubisoft Game Accessibility Features — 퍼블리셔가 제품 페이지에 기능을 문서화하는 방법에 대한 참조.
저술 문서
강좌와 교육
무료 (자기 주도)
- Gaming Accessibility Fundamentals 학습 경로 — 기초 Microsoft Learn 경로.
- SpecialEffect DevKit — 신체 장애가 있는 플레이어를 위한 접근 가능한 게임 만들기에 대한 비디오 시리즈.
- Accessible Design with Unreal Engine.
- Practical Game Accessibility with Unity.
- Creating accessible content with Microsoft 365.
- Making your PowerPoint presentations accessible.
YouTube 재생 목록
- MSFTEnable — Gaming Accessibility playlist.
- Game Maker’s Toolkit — Designing for Disability playlist.
- Making Accessible Experiences Inside Unreal.
장애가 있는 개발자 지원
- ID@XBOX Developer Acceleration Program — 장애가 있는 사람들을 포함하여 대표성이 낮은 개발자가 XBOX에 게시하도록 돕습니다.
- Limit Break — 대표성이 낮은 개발자를 기존 전문가와 짝지어주는 영국 멘토링 프로그램.
컨퍼런스
무료
- GAconf (Gaming Accessibility Conference) — 게이밍 접근성 전용의 주요 컨퍼런스.
- Axe-con — 더 광범위한 디지털 접근성 컨퍼런스.
유료
강연
스튜디오 여정, 프로세스, 플레이어와의 연결, 특정 장애 영역을 다루는 엄선된 녹화.게임의 접근성 여정
- Building up Accessibility in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — GAconf Europe 2023, TT Games.
- Retrofitting Accessibility in Deathloop — GAconf Europe 2023, Arkane.
- The Road to Accessibility in Rocksmith+ — GAconf 2022.
- Expanding Accessibility in The Last of Us Part 1 — GAconf 2022.
- Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market — Forza Horizon 5, GAconf Europe 2022.
- ScourgeBringer: an Indie Accessibility Post-Mortem — GAconf Europe 2021.
- Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion — GAconf Europe 2021.
- The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey — GAconf 2020.
- Font Sizing Out Of This World — Outer Worlds, GAconf 2020.
- Adding Controller Remapping to Destiny 2 — GAconf 2020.
- Building an Inclusive Tech Lab — Microsoft Inclusive Technologies Lab.
프로세스와 QA
- Accessibility Planning – choosing the right blueberries for your project — Monolith Productions.
- The Frontlines of Accessibility QA — GAconf Europe 2023 패널.
플레이어와의 연결
- Prioritizing Accessibility: How an indie publisher supports accessibility — GAconf 2022.
- Connecting with Players with Disabilities — Candy Crush Friends Saga, GAconf Europe 2021.
캡션, 자막, 오디오 큐
- Closed Captions in Marvel’s Guardians of the Galaxy — GAconf 2022.
- Deaf Accessibility: The Power of Customization — GAconf 2020.
- Subtitles in XR: A Practical Framework — GAconf 2020.
인지 접근성
- Ideas for Accessible Typography — Psychonauts 2, GAconf 2022.
- Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice — GDC 2022.
난이도 대 접근성
- Can I do that? — Jamie + Lion, GAconf Europe 2023.
- Difficulty Vs Accessibility — GAconf 2021.
- Putting the Assist Mode in Control — GAconf Europe 2021.
호러
- Accessible Horror: Everyone is Entitled to One Good Scare — GAconf 2021.
포용적 디자인과 플레이 스타일
- Accessibility Driven Development: Stories of Blossom — Soft Leaf Studios, GAconf Europe 2023.
- Fusing Accessibility with Game Design — Lost and Hound, GAconf 2022.
- The SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely — Schell Games, GAconf 2022.
- Prioritizing Accessible Player Experiences — AbleGamers, GDC 2022.
다중 장애 및 진행성 장애
- Understanding the DeafBlind Community and Digital Games — Birmingham City University, GAconf Europe 2023.
- Never give up, never surrender — Game Accessibility Nexus, GAconf Europe 2023.
대표성
- Everybody dance! Representation in Just Dance — GAconf Europe 2023.
- Mental health representation in games — GAconf 2022.
- Moving Disability Representation Beyond “It Matters” — GAconf 2021.
시각적 접근성
- Equal Opportunity Piracy: Blind Accessibility in Sea Of Thieves — Rare, GAconf Europe 2023.
- Designing the audio-based mechanics in Blind Drive — GAconf Europe 2022.
관련 XBOX / Microsoft 참조
출처: 개발자 접근성 리소스 V1.5 (2023년 6월 14일 게시). 피드백이나 업데이트는 Gaming Accessibility Team에 문의하세요.
