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접근성 기능 태그를 통해 플레이어는 필요한 접근성 기능에 따라 게임 카탈로그를 필터링할 수 있습니다. Partner Center의 Gaming Metadata 모듈의 Accessibility 기능을 사용하여 이를 선언합니다.
현재 버전: 접근성 기능 태그 v2.0.1 (2025년 3월 14일 게시).
두 가지 태그 계열이 있습니다.
  • Accessible Games Initiative 태그 — Entertainment Software Association(ESA)이 만들어 업계 전반에서 채택된 24개 태그.
  • XBOX 접근성 기능 태그 — Microsoft가 Accessible Games Initiative 이전에 만든 6개의 추가 태그로, ESA에 해당 항목이 없습니다. ESA 태그와 겹치는 이전의 모든 XBOX 태그는 일치하도록 이름이 변경되었습니다.

태깅 작동 방식

1

기준 확인

모든 태그에는 엄격한 플레이어 대상 요구사항이 있습니다. 태그를 선언하기 전에 게임이 모든 요구사항을 충족하는지 확인하세요.
2

Partner Center에서 선언

Catalog Listing의 Gaming Metadata 모듈에서 Accessibility 를 통해 태그를 추가하세요.
3

출시

태그는 Microsoft Store 제품 페이지에 표시됩니다. 플레이어는 이를 기준으로 필터링할 수 있습니다.
4

Microsoft 검증

게시 후 Microsoft는 게임이 태그된 기능을 실제로 제공하는지 확인합니다. 부정확한 태그는 Microsoft 담당자가 제거를 위해 표시합니다.
게임이 진정으로 충족하는 태그만 선언하세요. 스토어 감사는 이를 확인하며, 출시된 경험과 일치하지 않으면 태그가 취소될 수 있습니다.

Accessible Games Initiative 태그 (24)

Accessible Games Initiative에서 가져옵니다. 각 태그에는 특정 플레이어 대상 설명, 목표, 개발자 요구사항, Microsoft 테스트 기준이 있습니다 — 선언하기 전에 원본 명세를 참조하세요.

청각 기능

게임플레이 기능

입력 기능

시각 기능

XBOX 접근성 기능 태그 (6)

Accessible Games Initiative에 해당 항목이 없는 6개의 추가 태그.

전체 기준을 얻는 곳

모든 태그는 다음과 함께 제공됩니다.
  • 플레이어 대상 설명 — 플레이어가 Store PDP에서 보게 될 내용.
  • 목표 — 의도된 플레이어 결과.
  • 개발자 대상 요구사항 — 태그를 선언하기 위한 최소 기준.
  • 팁과 컨텍스트 — 최소를 넘어 권장되는 관행.
  • Microsoft 테스트 단계 — 게시 후 Microsoft가 실행하는 정확한 검증.
  • 통과/실패 예시 — 구체적인 시나리오.
Microsoft 담당자로부터 현재 명세를 얻고 태그를 선언하기 전에 빌드와 대조하세요.

질문이 있거나 자격이 되는지 확실하지 않으신가요?

  • XBOX 접근성 가이드라인과 대조하세요 — XAG는 기본 모범 사례이며, 태그는 플레이어 대상 결과를 설명합니다.
  • XBOX Partner Accessibility 질문은 xpaq@microsoft.com으로 이메일을 보내세요.
  • 게시 전에 태그 준비 상태를 검증하려면 MGATS 평가를 요청하세요.

참고 사항

관련 API 문서

마지막 수정일 2026년 8월 13일