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ゲームは XStore API を使用して、ゲームおよびその関連製品 (アドオンなど) に関連付けられているライセンスとエンタイトルメントに対する操作を実行します。多くの XStore 操作は、Microsoft Store サービスによって管理されるゲームに関する情報を操作します。
このページは、以前のバージョンから大幅に更新されています。
2023 年 6 月以降、ほとんどの* XStore API のテストでは、ビルドをライセンス供与可能に設定 (contentIdOverride など) したり、各アカウントがゲームへのエンタイトルメントを持つ必要はなくなりました。 開発サンドボックスでコマースをテストする場合、1 つのテスト アカウントでのすべての購入は同じサンドボックスで行う必要があります。テスト アカウントを別のサンドボックスに切り替えて、さらにアイテムを購入すると、両方のサンドボックスのアカウントに対して予期しないクエリ結果が発生します。これは、購入のライセンスと情報が、1 つのアカウントでアイテムを最初に購入したサンドボックスに紐付けられるためです。 PC の開発サンドボックスでコマースをテストする場合、Microsoft Store アプリと XBOX アプリにサインインしているアカウントが同じであることを確認してください。サンドボックスでは、Microsoft Store のアイテムに使用される資格情報は XBOX アカウントに特に紐付けられます。これは、すべての操作がアクティブなサンドボックスに特に公開された製品と対話することを保証するために重要です。詳細については、PC 上での Store アカウントが一致しないシナリオの処理を参照してください。 ほとんどの* XStore API をテストするには、ゲーム構成にパートナー センターから派生した適切な値が含まれていることを確認してください。

MicrosoftGameConfig にゲーム ID を適用する

まず、パートナー センターでゲームとアドオンを公開してください。 次に、ゲームの構成ファイルで値が構成されたタイトルと一致することを確認します。

Identity

パートナー センターの [ゲームのセットアップ > ID の詳細] にあります。 PC の場合: パートナー センターでゲームに割り当てられているものと厳密に一致する必要があります。 コンソールでは必要ありませんが、パートナー センターへの送信用にパッケージが作成されるときにチェックする必要があります。 Identity ノードの NamePackage/Identity/Name と一致する必要があります。Identity ノードの PublisherPackage/Identity/Publisher と一致する必要があります。

StoreID

[ゲームのセットアップ > ID の詳細] にもあります。

リファレンス API ドキュメント

関連項目

コマースの概要 パートナー センターでの初期構成 ライセンス テストの有効化 Store 操作のためにサンドボックスを適切に切り替える XStore API リファレンス
最終更新日 2026年8月24日