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シェーダー リソース ビュー (SRV) によってメモリがどのようにルーティングされるかを指定します。

構文

定数

解説

この列挙型を使用すると、SRV は、メモリ フェッチ後にシェーダー内の 4 つの戻りコンポーネントへメモリをどのようにルーティングするかを選択できます。各シェーダー コンポーネント [0..3] (RGBA に対応) のオプションは、SRV フェッチ結果からのコンポーネント 0..3、または 0 の強制、1 の強制です。 既定の 1:1 マッピングは D3D12_DEFAULT_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING を指定することで示すことができます。それ以外の任意のマッピングは、マクロ D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING を使用して指定できます。 以下を参照してください。 次の定義に注意してください。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア列挙型
最終更新日 2026年8月24日