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EnqueuMakeResident 関数と共に使用し、メモリ バジェットを超過した場合の常駐処理の進め方を選択します。

構文

定数

解説

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア列挙型
最終更新日 2026年8月24日