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水平軸または垂直軸に沿ったシェーディング レート (可変レート シェーディング (VRS) 用) を指定する定数を定義します。詳細については、Variable-rate shading (VRS) を参照してください。

構文

定数

解説

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体

関連項目

Variable-rate shading (VRS)
最終更新日 2026年8月24日