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ピクセル シェーダーとレンダー ターゲットの値を変調するブレンド ファクターを指定します。

構文

定数

解説

ソースとデスティネーションのブレンド操作は D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 構造体で指定します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

Core Enumerations
最終更新日 2026年8月24日