構文
typedef enum D3D12_BLEND
{
D3D12_BLEND_ZERO = 1,
D3D12_BLEND_ONE = 2,
D3D12_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D12_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D12_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D12_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR = 21
} D3D12_BLEND
定数
| 定数 | 説明 |
|---|---|
| D3D12_BLEND_ZERO | ブレンド ファクターは (0, 0, 0, 0) です。プリブレンド操作はありません。 |
| D3D12_BLEND_ONE | ブレンド ファクターは (1, 1, 1, 1) です。プリブレンド操作はありません。 |
| D3D12_BLEND_SRC_COLOR | ブレンド ファクターは (Rₛ, Gₛ, Bₛ, Aₛ) で、これはピクセル シェーダーからのカラー データ (RGB) です。プリブレンド操作はありません。 |
| D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR | ブレンド ファクターは (1 - Rₛ, 1 - Gₛ, 1 - Bₛ, 1 - Aₛ) で、これはピクセル シェーダーからのカラー データ (RGB) です。プリブレンド操作でデータを反転し、1 - RGB を生成します。 |
| D3D12_BLEND_SRC_ALPHA | ブレンド ファクターは (Aₛ, Aₛ, Aₛ, Aₛ) で、これはピクセル シェーダーからのアルファ データ (A) です。プリブレンド操作はありません。 |
| D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA | ブレンド ファクターは (1 - Aₛ, 1 - Aₛ, 1 - Aₛ, 1 - Aₛ) で、これはピクセル シェーダーからのアルファ データ (A) です。プリブレンド操作でデータを反転し、1 - A を生成します。 |
| D3D12_BLEND_DEST_ALPHA | ブレンド ファクターは (Ad Ad Ad Ad) で、これはレンダー ターゲットからのアルファ データです。プリブレンド操作はありません。 |
| D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA | ブレンド ファクターは (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad) で、これはレンダー ターゲットからのアルファ データです。プリブレンド操作でデータを反転し、1 - A を生成します。 |
| D3D12_BLEND_DEST_COLOR | ブレンド ファクターは (Rd, Gd, Bd, Ad) で、これはレンダー ターゲットからのカラー データです。プリブレンド操作はありません。 |
| D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR | ブレンド ファクターは (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad) で、これはレンダー ターゲットからのカラー データです。プリブレンド操作でデータを反転し、1 - RGB を生成します。 |
| D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT | ブレンド ファクターは (f, f, f, 1) です。ここで f = min(Aₛ, 1 - Ad) です。プリブレンド操作はデータを 1 以下にクランプします。 |
| D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR | ブレンド ファクターは ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor で設定されたブレンド ファクターです。プリブレンド操作はありません。 |
| D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR | ブレンド ファクターは ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor で設定されたブレンド ファクターです。プリブレンド操作でブレンド ファクターを反転し、1 - blend_factor を生成します。 |
| D3D12_BLEND_SRC1_COLOR | ブレンド ファクターは、ピクセル シェーダーが出力するカラー データを両方のデータ ソースとして使用します。プリブレンド操作はありません。このブレンド ファクターはデュアル ソース カラー ブレンディングをサポートします。 |
| D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR | ブレンド ファクターは、ピクセル シェーダーが出力するカラー データを両方のデータ ソースとして使用します。プリブレンド操作でデータを反転し、1 - RGB を生成します。このブレンド ファクターはデュアル ソース カラー ブレンディングをサポートします。 |
| D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA | ブレンド ファクターは、ピクセル シェーダーが出力するアルファ データをデータ ソースとして使用します。プリブレンド操作はありません。このブレンド ファクターはデュアル ソース カラー ブレンディングをサポートします。 |
| D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA | ブレンド ファクターは、ピクセル シェーダーが出力するアルファ データをデータ ソースとして使用します。プリブレンド操作でデータを反転し、1 - A を生成します。このブレンド ファクターはデュアル ソース カラー ブレンディングをサポートします。 |
| D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR | ブレンド ファクターは (A, A, A, A) で、定数 A は OMSetBlendFactor で設定されたブレンド ファクターから取得されます。ターゲット マシンでこの定数を正常に使用するには、capability querying から返される D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13 の AlphaBlendFactorSupported が TRUE に設定されている必要があります。 |
| D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR | ブレンド ファクターは (1 - A, 1 - A, 1 - A, 1 - A) で、定数 A は OMSetBlendFactor で設定されたブレンド ファクターから取得されます。ターゲット マシンでこの定数を正常に使用するには、capability querying から返される D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13 の AlphaBlendFactorSupported が TRUE に設定されている必要があります。 |
解説
ソースとデスティネーションのブレンド操作は D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 構造体で指定します。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
