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入力スロットに含まれるデータの種類を識別します。

構文

定数

解説

パイプライン ステート オブジェクトの入力要素のデータの種類を指定するには、D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC 構造体のメンバーにこれらの値のいずれかを指定します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア列挙型
最終更新日 2026年8月24日