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指定されたルート署名スロットの内容にアクセスできるシェーダーを指定します。

構文

定数

解説

この列挙型は D3D12_ROOT_PARAMETER 構造体で使用されます。 コンピューティング キューにはアクティブなステージが 1 つしかないため、常に D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL を使用します。3D キューは値を選択できますが、D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL を使用すると、すべてのシェーダー ステージがルート署名スロットにバインドされたものにアクセスできます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア列挙型
最終更新日 2026年8月24日