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Connecte l’utilisateur à l’aide d’un code d’authentification PlayStation :tm: Network, en retournant un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié

Syntaxe

Paramètres

serviceConfigHandle   PFServiceConfigHandle PFServiceConfigHandle retourné par l’appel à PFServiceConfigCreateHandle. secretKey   char*
In_z
Clé secrète du titre utilisée pour authentifier la requête de service. request   PFAuthenticationServerLoginWithPSNRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Windows. S’il s’agit de la première connexion d’un utilisateur avec le compte PlayStation :tm: Network et que CreateAccount est défini à true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié au compte PlayStation :tm: Network. Dans ce cas, aucune adresse courriel ni aucun nom d’utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n’est lié au compte PlayStation :tm: Network, une erreur l’indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l’utilisateur dans la création d’un compte PlayFab. Voir aussi ServerLinkPSNAccountAsync, ServerUnlinkPSNAccountAsync. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 20 octobre 2026