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Répertorier tous les segments auxquels un joueur appartient actuellement.

Syntaxe

Paramètres

titleEntityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle pour une entité de titre obtenue à l’aide de PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync. request   PFSegmentsGetPlayersSegmentsRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. Voir aussi ServerGetAllSegmentsAsync. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez PFSegmentsServerGetPlayerSegmentsGetResultSize et PFSegmentsServerGetPlayerSegmentsGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFSegments.h

Voir aussi

Membres de PFSegments
Dernière modification le 6 octobre 2026