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Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync.

Syntaxe

Paramètres

async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone. entityHandle   PFEntityHandle*
output
PFEntityHandle pouvant être utilisé pour authentifier d’autres appels d’API PlayFab. newlyCreated   bool*
optional output
Sera défini sur true si le compte a été nouvellement créé lors de cette authentification, et sur false sinon

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API. Si l’appel de service échoue, le résultat sera l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation « Handling PlayFab Errors » pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Notes

Si l’appel PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync échoue, entityHandle sera null. Sinon, le handle doit être fermé avec PFEntityCloseHandle lorsqu’il n’est plus nécessaire.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 6 octobre 2026