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Cette documentation évolue continuellement en fonction des innovations matérielles et logicielles et des mises à jour des politiques. En cas de conflit entre l’information figurant sur ce site Web et toute entente que vous avez signée avec Microsoft, y compris les politiques de ces ententes, les ententes et politiques prévalent.
Ce guide aide les créateurs XBOX à comprendre et à parcourir le processus complet utilisé pour lancer des jeux sur les consoles XBOX et XBOX sur PC. Les créateurs XBOX disposent d’une équipe de compte XBOX dédiée ou sont inscrits à ID@XBOX. Utilisez ce guide en complément du XBOX Publisher Guide. Le XBOX Publisher Guide contient des documents et des formulaires utiles liés aux processus décrits dans ce guide. Pour accéder au XBOX Publisher Guide, connectez-vous à l’aide du compte que vous utilisez pour Partner Center. Si vous avez de la difficulté à vous connecter, adressez-vous à vos contacts XBOX. Pour obtenir les coordonnées détaillées de vos contacts XBOX, consultez Qui sont vos contacts XBOX?.

1. S’inscrire comme nouveau créateur XBOX

Avant de pouvoir développer des jeux avec l’ensemble des services XBOX et les publier dans le XBOX Store, vous devez vous inscrire à un programme pour développeurs XBOX, par exemple ID@XBOX. Commencez le processus d’inscription sur XBOX Developer Programs. Si vous travaillez déjà avec XBOX, suivez les directives fournies par vos contacts XBOX. Pendant le processus d’inscription, vous signez une entente de non-divulgation (NDA), présentez votre jeu à Microsoft, recevez les ententes nécessaires au développement de jeux à l’aide du XBOX Game Development Kit (GDK) et créez un compte Partner Center. Partner Center est le portail que vous utilisez pour créer, configurer et publier vos produits pour XBOX. Vous pouvez également y gérer l’accès des utilisateurs à votre compte et à vos produits. Pour des directives étape par étape, consultez Intégration des créateurs XBOX.

2. Soumettre votre concept de jeu

Les concepts de jeu fournissent à XBOX de l’information sur votre jeu, comme sa nature, qui le développe et le publie, et la date de sortie prévue. Si vous êtes un nouveau créateur XBOX, vous soumettez votre premier concept de jeu lors de l’inscription à XBOX. Avant l’approbation du concept, vous n’avez accès qu’à un ensemble limité de services XBOX dans Partner Center, et vous ne pouvez pas publier votre jeu sur les consoles XBOX. Pour déverrouiller l’ensemble des services XBOX et la publication sur console XBOX, soumettez votre concept de jeu pour approbation au moyen du XBOX Onboarding Hub. Après la soumission de votre concept, XBOX l’examine. Si le concept est approuvé, vous pourriez devoir signer une entente de publication, aussi appelée entente de licence, avant que l’ensemble des services XBOX soit activé pour votre jeu. Le cas échéant, vous recevrez des instructions complètes après l’approbation du concept. Pour plus d’information, consultez Soumettre des concepts de jeu.

3. Planifier vos produits XBOX

Que vous prévoyiez lancer un jeu XBOX Play Anywhere ou un jeu uniquement pour les consoles XBOX, la planification des produits est une étape importante du processus, puisque vous décidez comment et où lancer votre jeu. Elle vous aide à comprendre les produits que vous devez créer dans Partner Center et la façon de les configurer. Vous pourriez décider d’offrir plusieurs éditions (SKU) de votre jeu aux joueurs, comme une édition standard et une édition de luxe, chacune contenant des produits différents. Vous pourriez également prévoir une page de liste de souhaits ou une précommande. Communiquez cette information de planification des produits à vos contacts XBOX le plus tôt possible. Ils peuvent examiner vos plans, vous faire part de leurs commentaires et demander d’autres approbations au besoin. Pour plus d’information, consultez Planification des SKU.

4. Créer et configurer des produits XBOX dans Partner Center

Avec Partner Center, vous pouvez créer en tout temps les produits dont vous pourriez avoir besoin. En général, une fois votre plan de SKU confirmé, c’est le bon moment pour vous assurer que chacun des produits est créé. Vous pourriez devoir créer un jeu, un ensemble de jeux, une démo de jeu ou des extensions comme des durables, des consommables ou un Season Pass. Selon le type de produit que vous devez créer, vous pourriez devoir réserver un nom de produit ou demander l’intégration du produit par XBOX. Par exemple, les produits de type jeu, démo et ensemble nécessitent toujours une intégration. Communiquez le Store ID à vos contacts XBOX afin que les autorisations appropriées puissent être appliquées. Après avoir créé un nouveau produit, parcourez chacun des modules de Partner Center, comme Age ratings, Store listings, Pricing and availability et Gaming metadata, pour fournir l’information, les ressources et la configuration de disponibilité nécessaires à la sortie de votre produit. Pour plus d’information, consultez Configurer des produits XBOX dans Partner Center.

5. Développer votre jeu avec les services XBOX

Lorsque vous développez un jeu XBOX à l’aide du Game Development Kit, vous devez intégrer les services XBOX. Lorsque vous créez un nouveau jeu dans Partner Center, les services XBOX sont désactivés. Utilisez la page Game setup pour activer les services XBOX. Si votre jeu n’a pas de concept de jeu approuvé, ou s’il a un concept de jeu approuvé mais n’est pas autorisé à utiliser l’ensemble des services XBOX, vous pouvez seulement choisir Enable limited XBOX services. Les services XBOX limités vous permettent de commencer le développement avec le GDK, mais ils ne peuvent être utilisés que dans des sandbox de développement et vous n’avez pas accès à des fonctionnalités comme les succès XBOX. Après l’approbation du concept de jeu, vous pouvez choisir Enable full XBOX services. Pour plus d’information, consultez Services XBOX.

6. Soumettre des produits XBOX à la certification

Avant de pouvoir publier dans le sandbox RETAIL (l’environnement où les clients accèdent à vos produits), vous devez soumettre votre jeu à la certification. La certification s’applique à vos modules Store listings, Pricing and availability, Packages et Gaming metadata. Vous pouvez soumettre certains modules, comme Store listings et Pricing and availability, à la certification dès que vous avez configuré l’information requise. Soumettez le module Packages à la certification seulement lorsque vous disposez d’un package de jeu valide destiné aux tests par XBOX. Ces tests valident la conformité de votre jeu aux XBOX Requirements (XR) avant la sortie. Vous pouvez soumettre un package pour une certification facultative (Optional Certification) ou une certification finale (Final Certification). Selon le type de produit et les plateformes prises en charge, des exigences différentes s’appliquent. Si vous distribuez un jeu pour consoles XBOX sur disque physique, vous devez effectuer des étapes supplémentaires lors de la certification. Pour tout produit, si vous soumettez un package avant qu’il soit prêt pour les tests, il pourrait être rejeté par la certification. Pour plus d’information sur le processus de soumission, consultez Soumettre à la certification. Pour plus d’information sur les tests de certification XBOX, consultez Vue d’ensemble de la certification. Pour plus d’information sur les XBOX Requirements, consultez Politiques et XBOX Requirements.

7. Configurer des produits XBOX pour la précommande et la sortie

Une fois la certification réussie, vous êtes presque prêt pour la sortie. Avant de publier un produit dans le sandbox RETAIL, assurez-vous que tous les modules de Partner Center ont la configuration finale destinée aux joueurs. Utilisez le module Pricing and availability de votre produit pour configurer les marchés, la visibilité, la disponibilité et le prix selon les besoins avant de publier. Si vous comptez offrir un produit en précommande, ce qui permet aux clients de l’acheter sans pouvoir y jouer avant la sortie, consultez Configurer des produits en précommande. Cet article fournit de l’information sur la soumission d’un plan de précommande pour approbation, la configuration d’ensembles de précommande et les tests de votre précommande avant la sortie.
Si vous voulez permettre l’ajout de votre jeu à une liste de souhaits, vous pouvez le faire sans soumettre de packages à la certification. Pour plus d’information, consultez Pages de liste de souhaits de jeux.

8. Publier vos produits dans RETAIL

La publication dans le sandbox RETAIL est la dernière étape pour rendre votre produit accessible aux joueurs. Vous ne pouvez effectuer cette étape qu’après avoir reçu l’approbation du concept de jeu et réussi la certification. Avant de publier, vérifiez chacun des modules de votre produit dans Partner Center pour vous assurer que tout est configuré comme vous le souhaitez pour les clients. Confirmez que vous avez activé toute fonctionnalité visant à restreindre la visibilité de votre produit, comme Private Audience. Certaines modifications ne sont plus possibles après la publication dans le sandbox RETAIL. Pour une liste de vérification détaillée, consultez Liste de vérification de l’état de préparation à la publication de jeux XBOX. Lorsque vous êtes certain que tout est configuré comme requis, utilisez l’option Review and publish dans Partner Center et suivez les étapes pour publier votre produit dans le sandbox RETAIL. Pour plus d’information, consultez Publier dans RETAIL.

9. Tester vos produits dans RETAIL

Après avoir publié votre produit dans le sandbox RETAIL, testez-le dans cet environnement. Pour acquérir le produit à des fins de test, utilisez des codes promotionnels. Si votre produit est offert sur disque, vous pouvez également le tester à l’aide des disques de test fournis durant le processus de certification. Vous pouvez tester votre produit sur n’importe quel appareil configuré pour accéder au sandbox RETAIL. Pour les jeux XBOX sur PC, utilisez un PC adéquat. Pour les jeux sur console XBOX, utilisez un XBOX Development Kit dont le mode développeur est désactivé, ou une console XBOX commerciale achetée en magasin. Pour des recommandations générales sur ce qu’il faut tester pour vos produits, consultez Recommandations pour les tests dans RETAIL. Ce guide n’est pas exhaustif : en tant qu’éditeur ou développeur, c’est vous qui connaissez le mieux votre jeu et qui comprenez quels tests sont les plus pertinents. Vous pourriez aussi vouloir tester des produits non lancés dans le sandbox RETAIL ou effectuer des tests bêta. Pour plus d’information sur les méthodes de test dans le sandbox RETAIL, consultez Options de test préalables à la sortie.

10. Soutenir votre jeu avec des mises à jour après la sortie

Après la sortie de votre jeu, vous pouvez le soutenir de nombreuses façons. Par exemple, vous pouvez offrir des mises à jour de contenu (CU), des sorties d’extensions (contenu téléchargeable (DLC)), une participation à des programmes gérés, des prix soldés, de nouveaux succès XBOX et des expansions régionales. Si vous prévoyez utiliser ces mécanismes de soutien, adressez-vous à vos contacts XBOX pour obtenir des conseils et des recommandations. Pour plus d’information, consultez Soutenir les jeux lancés et Monétisation après la vente.
Dernière modification le 6 octobre 2026