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Supprime une entité game_server.

Syntaxe

Paramètres

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle à utiliser pour l’authentification. request   PFAuthenticationDeleteRequest* Objet de requête rempli. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. Supprime une entité game_server. L’appelant peut être l’entité game_server qui tente de se supprimer elle-même, ou une entité de titre qui tente de supprimer des entités game_server de ce titre. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l’état de l’opération. Si l’appel de service échoue, le résultat asynchrone sera l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation « Handling PlayFab Errors » pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 6 octobre 2026