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Ajoute l’utilisateur Friend à la liste d’amis de l’utilisateur ayant le PlayFabId. Au moins l’un des éléments FriendPlayFabId, FriendUsername, FriendEmail ou FriendTitleDisplayName doit être initialisé.

Syntaxe

Paramètres

titleEntityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle pour une entité de titre obtenue à l’aide de PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync. request   PFFriendsServerAddFriendRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. Voir aussi ServerGetFriendsListAsync, ServerRemoveFriendAsync, ServerSetFriendTagsAsync. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l’état de l’opération. Si l’appel de service échoue, le résultat asynchrone sera E_PF_USERS_ALREADY_FRIENDS ou l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation « Handling PlayFab Errors » pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Configuration requise

En-tête : PFFriends.h

Voir aussi

Membres de PFFriends
Dernière modification le 6 octobre 2026