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Met à jour le magasin clé-valeur des paramètres d’éditeur personnalisés

Syntaxe

Paramètres

titleEntityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle pour une entité de titre obtenue à l’aide de PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync. request   PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. Cette API est conçue pour stocker des valeurs propres à l’éditeur qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Ces données sont partagées entre tous les titres attribués à un éditeur particulier et peuvent servir à la coordination entre jeux. Seuls les titres attribués à un éditeur peuvent utiliser cette API. Cette opération est additive. Si une clé (Key) n’existe pas dans le jeu de données actuel, elle sera ajoutée avec la valeur (Value) spécifiée. Si elle existe déjà, la valeur (Value) de cette clé sera remplacée par la nouvelle valeur. Pour plus d’information, écrivez à helloplayfab@microsoft.com Voir aussi ServerGetPublisherDataAsync. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l’état de l’opération. Si l’appel de service échoue, le résultat asynchrone sera E_PF_PUBLISHER_NOT_SET ou l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation « Handling PlayFab Errors » pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Configuration requise

En-tête : PFTitleDataManagement.h

Voir aussi

Membres de PFTitleDataManagement
Dernière modification le 6 octobre 2026