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Connecte l’utilisateur à l’aide d’un jeton d’accès Facebook, en retournant un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié

Syntaxe

Paramètres

serviceConfigHandle   PFServiceConfigHandle PFServiceConfigHandle retourné par l’appel PFServiceConfigCreateHandle. request   PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest* Objet de requête rempli. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Android et iOS. La connexion Facebook s’effectue à l’aide du jeton d’accès utilisateur Facebook (User Access Token). Vous trouverez plus d’informations sur ce jeton dans la documentation pour les développeurs Facebook (https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/). Dans Unity, par exemple, le jeton est disponible sous le nom AccessToken dans le ScriptableObject FB du SDK Facebook. S’il s’agit de la première connexion d’un utilisateur avec le compte Facebook et que CreateAccount est défini sur true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié à l’ID Facebook du compte fourni. Dans ce cas, aucune adresse courriel ni aucun nom d’utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n’est lié au compte Facebook, une erreur l’indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l’utilisateur dans la création d’un compte PlayFab. Notez que les titres ne doivent jamais réutiliser les mêmes applications Facebook entre différents Title ID PlayFab, car Facebook fournit des ID d’utilisateur uniques par application, ce qui peut causer des problèmes avec l’ID Facebook de l’utilisateur dans les informations de son compte PlayFab. Si vous devez réutiliser une application dans un nouveau Title ID PlayFab, assurez-vous d’abord de dissocier tous les comptes de Facebook, ou de supprimer tous les utilisateurs du premier Title ID. Remarque : si l’utilisateur est authentifié avec AuthenticationToken au lieu d’AccessToken, l’API GetFriendsList retournera une liste vide. Voir aussi ClientLinkFacebookAccountAsync, ClientUnlinkFacebookAccountAsync. Lorsque la tâche asynchrone est terminée, appelez PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 6 octobre 2026