PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer
Méthode PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (1 sur 2)
Rejoint un lobby appartenant à un client en tant que serveur.Valeur de retour (1 sur 2)
Objet lobby de sortie, qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement une fois cette opération terminée.Remarques (1 sur 2)
JoinLobbyAsServer() est une opération asynchrone. La fin de l’exécution de cette méthode ne signifie pas nécessairement la fin de l’opération. En cas de réussite, le titre reçoit un LobbyUpdatedStateChange dont le membreLobbyUpdatedStateChange.serverUpdate est renseigné de façon appropriée, ainsi qu’un OnJoinLobbyAsServerCompleted dont le champ OnJoinLobbyAsServerCompleted.result est défini sur Success.
En cas d’échec, le titre reçoit un OnJoinLobbyAsServerCompleted dont le champ OnJoinLobbyAsServerCompleted.result est défini sur un code d’erreur d’échec.
L’opération JoinLobbyAsServer() est limitée aux lobbies appartenant à des clients qui utilisent des connexions.
Méthode PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (2 sur 2)
Rejoint un lobby appartenant à un client en tant que serveur.Valeur de retour (2 sur 2)
Objet lobby de sortie, qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement une fois cette opération terminée.Remarques (2 sur 2)
JoinLobbyAsServer() est une opération asynchrone. La fin de l’exécution de cette méthode ne signifie pas nécessairement la fin de l’opération. En cas de réussite, le titre reçoit un LobbyUpdatedStateChange dont le membreLobbyUpdatedStateChange.serverUpdate est renseigné de façon appropriée, ainsi qu’un OnJoinLobbyAsServerCompleted dont le champ OnJoinLobbyAsServerCompleted.result est défini sur Success.
En cas d’échec, le titre reçoit un OnJoinLobbyAsServerCompleted dont le champ OnJoinLobbyAsServerCompleted.result est défini sur un code d’erreur d’échec.
Cette opération est limitée aux lobbies appartenant à des clients qui utilisent des connexions.
Voir aussi
- classe Lobby
- classe LobbyServerJoinConfiguration
- classe PlayFabMultiplayerServer
- espace de noms PlayFab.Multiplayer
