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Invite un joueur à rejoindre un groupe

Syntaxe

Paramètres

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle à utiliser pour l’authentification. request   PFGroupsInviteToGroupRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur toutes les plateformes. Invite un joueur à rejoindre un groupe, s’il n’est pas bloqué par le groupe. Un rôle facultatif peut être fourni pour attribuer automatiquement le joueur à ce rôle s’il accepte l’invitation. Par défaut, si l’entité a une candidature en attente auprès du groupe, celle-ci sera plutôt acceptée et une erreur l’indiquant sera retournée, au lieu de créer une invitation en double qu’il faudra nettoyer plus tard. Retourne des informations sur la nouvelle invitation ou une erreur indiquant qu’une candidature existante a été acceptée. Voir aussi GroupAcceptGroupInvitationAsync, GroupListGroupInvitationsAsync, GroupListMembershipOpportunitiesAsync, GroupRemoveGroupInvitationAsync. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez PFGroupsInviteToGroupGetResultSize et PFGroupsInviteToGroupGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFGroups.h

Voir aussi

Membres de PFGroups
Dernière modification le 6 octobre 2026