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Connecte l’utilisateur à l’aide d’un identificateur de joueur iOS Game Center, en retournant un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié. La connexion avec un ID Game Center n’est pas sécurisée si vous n’incluez pas les paramètres facultatifs PublicKeyUrl, Salt, Signature et Timestamp dans cette requête. Il est recommandé d’exiger ces paramètres pour tous les appels Game Center en accédant à la page Apple Add-ons dans PlayFab Game Manager et en activant l’option ‘Require secure authentication only for this app’.

Syntaxe

Paramètres

serviceConfigHandle   PFServiceConfigHandle PFServiceConfigHandle retourné par l’appel PFServiceConfigCreateHandle. request   PFAuthenticationLoginWithGameCenterRequest* Objet de requête rempli. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur iOS. L’identificateur de joueur Game Center (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Accounts/Reference/ACAccountClassRef/index.html# // apple_ref/occ/instp/ACAccount/identifier) est une chaîne générée qui est stockée sur l’appareil local. Comme pour les identificateurs d’appareil, il faut veiller à ne jamais exposer l’identificateur Game Center d’un joueur aux utilisateurs finaux, car cela pourrait compromettre le compte d’un utilisateur. S’il s’agit de la première connexion d’un utilisateur avec Game Center et que CreateAccount est défini sur true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié à l’identificateur Game Center. Dans ce cas, aucune adresse courriel ni aucun nom d’utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n’est lié au compte Game Center, une erreur l’indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l’utilisateur dans la création d’un compte PlayFab. Si un identificateur de joueur iOS Game Center non valide est utilisé, une erreur l’indiquant sera retournée. Voir aussi ClientLoginWithIOSDeviceIDAsync. Lorsque la tâche asynchrone est terminée, appelez PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 6 octobre 2026