Propriété LobbyServerDataUpdate.NewServer
Nouveau serveur facultatif à associer au lobby détenu par un client.Remarques
S’il est spécifié, cette entité doit être une entité game_server. Un seul serveur peut être associé à un lobby à la fois. La définition d’un nouveau serveur ici remplace le serveur actuellement associé au lobby.Voir aussi
- class PFEntityKey
- class LobbyServerDataUpdate
- namespace PlayFab.Multiplayer
