Passer au contenu principal
Met à jour le magasin clé-valeur des paramètres de titre personnalisés

Syntaxe

Paramètres

titleEntityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle pour une entité de titre obtenue à l’aide de PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync. request   PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. Cette API est conçue pour stocker des valeurs propres au titre qui sont accessibles uniquement au serveur. Cela peut servir à ajuster les paramètres des serveurs de jeu et des Cloud Scripts sans avoir à les mettre à jour et à les redéployer. Cette opération est additive. Si une clé (Key) n’existe pas dans le jeu de données actuel, elle sera ajoutée avec la valeur (Value) spécifiée. Si elle existe déjà, la valeur (Value) de cette clé sera remplacée par la nouvelle valeur. Voir aussi ServerGetTitleInternalDataAsync. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l’état de l’opération. Si l’appel de service échoue, le résultat asynchrone sera E_PF_DATA_LENGTH_EXCEEDED, E_PF_TOO_MANY_KEYS ou l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation « Handling PlayFab Errors » pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Configuration requise

En-tête : PFTitleDataManagement.h

Voir aussi

Membres de PFTitleDataManagement
Dernière modification le 6 octobre 2026