- Generadores de ideas para diseñadores.
- Salvaguardas para desarrolladores.
- Listas de validación para equipos de pruebas.
Versión publicada actual: XAG v3.2 (8 de junio de 2023). Para el historial de cambios, contacta con tu representante de Microsoft.
Cómo se estructura cada directriz
Cada XAG tiene las mismas secciones:- Objetivo: el impacto deseado en los jugadores.
- Descripción general: las barreras que los jugadores con discapacidades encuentran habitualmente en este tema.
- Preguntas de alcance: te ayudan a decidir si la directriz se aplica a tu título.
- Contexto: material introductorio para temas complejos.
- Áreas clave a las que dirigirse: elementos del juego que no deben pasarse por alto.
- Directrices de implementación: los mínimos prescriptivos.
- Contenido de ejemplo: imágenes y clips que muestran la implementación correcta.
- Posible impacto en los jugadores: los tipos de discapacidad más afectados.
- Recursos y herramientas: lecturas externas.
Las 23 directrices
Visuales
Audio
Entrada
Dificultad y ritmo
Comunicación
Documentación y soporte
Usa las XAGs en tu proceso
1
Fase de diseño
Ejecuta las preguntas de alcance frente a tus pilares de diseño. Marca las directrices aplicables y decide qué asistencias integrar en los sistemas centrales frente a las que se ofrecen como opciones.
2
Fase de implementación
Lleva las directrices de implementación a tu gestor de tareas. Realiza un seguimiento de los criterios de aceptación de accesibilidad por función.
3
Preparación para QA / certificación
Ejecuta MGATS antes de la certificación final. Aborda los hallazgos del informe antes de enviarlo.
4
Ficha de la Store
Documenta las funciones de accesibilidad admitidas en tu módulo Properties para que aparezcan en la PDP de la Store.
Bloques de construcción relacionados del GDK
- Introducción a la accesibilidad
- Ajustes de accesibilidad de voz del usuario
- Texto a voz
- API XAccessibility
- API XSpeechSynthesizer
Consulta también
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)
- Ruta de aprendizaje Gaming Accessibility Fundamentals
- MGATS
- Etiquetas de funciones de accesibilidad
- XBOX Developer Programs
Documentación de API relacionada
- Referencia de la API XGameUI: UI del sistema consciente de la accesibilidad (voz a texto, teclado virtual)
- Referencia de la API XGameStreaming: dimensiones físicas del stream para una UI legible
- Referencia del kit de adaptación táctil: diseños táctiles para accesibilidad
