Objetivo
Asegurarse de que los jugadores puedan oír las señales de audio importantes, el habla de otros jugadores y de los NPC, y las tecnologías de asistencia como los lectores de pantalla. Se logra mediante controles de volumen separados para cada tipo de salida de audio, de modo que los jugadores puedan ajustar la mezcla a sus necesidades.Información general
La música de fondo y los efectos añaden ambiente, pero pueden ahogar el habla y el audio de las tecnologías de asistencia para los jugadores con pérdida auditiva o discapacidades relacionadas con la atención. Los controles de volumen independientes permiten a los jugadores bajar el audio no esencial sin perder inmersión, y también ayudan a los jugadores que se distraen con facilidad.Preguntas de alcance
- ¿Es su juego multijugador (jugadores que hablan mediante el chat de grupo)?
- ¿Tiene conversaciones de NPC o diálogos del juego esenciales para la narrativa?
- ¿Hay efectos de sonido o señales de audio importantes para el juego?
- ¿Hay música de fondo, efectos de sonido ambientales u otro audio que no sea habla?
Directrices de implementación
Controles de volumen independientes
Los juegos proporcionan volumen ajustable (y silencio) de forma independiente para al menos estas categorías:- Música
- Voz en off
- Efectos de sonido activos (ruido de motor, disparos, pasos: críticos para el juego)
- Efectos de sonido de fondo / ambientales (no críticos)
- Narración
- Chat de voz
Audio espacial
Proporcione una opción para habilitar el audio espacial para los efectos de sonido, la narración y otros sonidos importantes, de modo que los jugadores puedan determinar la direccionalidad solo mediante el audio.Mezcla a mono
Proporcione una opción para convertir el audio estéreo en mono enviado a ambos canales, de modo que los jugadores con pérdida auditiva unilateral no se pierdan el contenido que se haya desplazado a un solo oído.Audio pausable
Los jugadores pueden pausar los eventos de audio, incluidas las cinemáticas con audio.Los eventos de menos de 3 segundos no necesitan un método de pausa. El juego multijugador en tiempo real está exento.
Atenuación para tecnologías de asistencia
Incluya una opción para bajar o silenciar automáticamente el audio del juego cuando se detecte audio de tecnologías de asistencia (p. ej., un lector de pantalla).Posible impacto en los jugadores
Recursos
- Proporcione controles de volumen o silencios separados para efectos, habla y fondo / música
- Proporcione un conmutador estéreo/mono
- Asegúrese de que las opciones de sonido / música de cada objeto / evento clave sean distintas entre sí
- Proporcione un GPS con voz
- Use sonido envolvente
- Mantenga el ruido de fondo al mínimo durante el habla
