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Advertencia de contenido. Esta directriz aborda temas comúnmente asociados con eventos traumáticos, fobias y otro contenido potencialmente perturbador. La información se proporciona para ayudar a los desarrolladores a crear experiencias más seguras e inclusivas para todos los jugadores.

Objetivo

Garantizar que los jugadores estén informados sobre el contenido del juego que puede afectar negativamente a su salud mental o bienestar antes de encontrarlo, y proporcionar una personalización adecuada para evitar, quitar u omitir ese contenido. Esto se logra mediante advertencias de contenido, opciones de personalización y esfuerzos deliberados para evitar representaciones estereotipadas o estigmatizadas de personajes con afecciones de salud mental.

Información general

Según la National Alliance on Mental Illness de EE. UU., 1 de cada 5 adultos estadounidenses experimenta una enfermedad mental cada año. Entre las afecciones comunes se incluyen la ansiedad, los trastornos de la personalidad, la depresión, los trastornos alimentarios, el TOC, el TEPT, la psicosis y la esquizofrenia. Las narrativas de los juegos suelen reflejar experiencias reales, pero para algunos jugadores, determinado contenido provoca respuestas emocionales, físicas o psicológicas negativas. Las representaciones de fobias comunes, eventos traumáticos, sustancias o conductas adictivas y los retratos de personajes con afecciones de salud mental pueden suponer barreras graves. Esta XAG no pretende animar a los desarrolladores a eliminar dicho contenido: los creadores conservan plena autonomía creativa. En su lugar, crea conciencia sobre el contenido que puede afectar a los jugadores con afecciones de salud mental y ofrece soluciones para lograr experiencias más inclusivas.
La salud mental fluctúa en todas las personas. Los esfuerzos deliberados en este ámbito benefician a todos los jugadores, no solo a quienes tienen afecciones diagnosticadas.

Preguntas de alcance

¿Su juego incluye alguno de los siguientes elementos?
  • Contenido que puede provocar respuestas adversas: fuentes de fobias comunes; representaciones de traumas (combate militar, agresiones, violencia doméstica, violencia contra animales o niños, pérdida de un ser querido, discriminación, sectas, gobiernos opresivos); representación de sustancias o conductas adictivas (alcohol, drogas, juegos de azar simulados).
  • Representaciones o interpretaciones de personajes con afecciones de salud mental.
  • Representaciones o alusiones a autolesiones, suicidio, atracones, purgas, restricción de alimentos o abuso de sustancias.

Contexto

Barreras relacionadas con contenido sensible

Traumatic events

El TEPT puede desarrollarse al experimentar o presenciar eventos aterradores, impactantes, peligrosos o que provocan duelo. La exposición inesperada a contenido relacionado en el juego puede desencadenar recuerdos retrospectivos, pensamientos angustiantes y respuestas físicas de estrés, con un impacto duradero en la vida del jugador.

Harmful actions or behaviors

Las representaciones del suicidio, las autolesiones y conductas similares pueden inducir comportamientos imitativos, especialmente cuando se muestran como rápidas, indoloras o eficaces, cuando se muestran métodos específicos o cuando las consecuencias parecen positivas. Evite la romantización; mantenga los métodos poco definidos; retrate la realidad del sufrimiento.

Addictions

Los jugadores en recuperación de adicciones a sustancias o conductuales pueden querer evitar contenido que represente alcohol, drogas, entornos de juegos de azar o mecánicas de riesgo y recompensa (por ejemplo, cajas de botín de pago). Para estos jugadores, es fundamental conocerlo antes de la compra.

Phobias

Aracnofobia, ofidiofobia, acrofobia, aerofobia, tripanofobia, acuafobia, coulrofobia, tripofobia y más. La exposición visual inesperada puede causar reacciones físicas y psicológicas intensas, como ataques de pánico, náuseas y ansiedad prolongada.

Barreras relacionadas con la representación de personajes

Las representaciones unidimensionales o estigmatizadas de personajes con afecciones de salud mental pueden dañar a los jugadores con esas afecciones (mediante una autoimagen negativa y dudas sobre sí mismos) y reforzar percepciones sociales inexactas. Patrones estigmatizantes comunes que se deben evitar:
  • Personajes con afecciones psiquiátricas retratados como sistemáticamente impredecibles, extremadamente violentos o desconectados de la realidad.
  • Reducir el TOC a un comportamiento puramente repetitivo y ritualista.
  • Infantilizar a los personajes con discapacidades cognitivas o de aprendizaje.
  • Asociar la enfermedad mental con la villanía.

Enfoques para apoyar a los jugadores

Pre-purchase documentation

Publique documentación en línea accesible y fácil de encontrar que describa los temas, asuntos y contenido sensibles, disponible antes de la compra.

In-game warnings

Muestre advertencias al iniciar el juego y, opcionalmente, antes de misiones, escenas cinemáticas o diálogos individuales que contengan contenido sensible.

Skip or bypass options

Permita a los jugadores omitir escenas cinemáticas o misiones con contenido potencialmente dañino, incluso a mitad de estas, sin bloquear la progresión de la historia.

Content customization

Permita a los jugadores modificar la apariencia o la presencia de contenido desencadenante (por ejemplo, un modo para aracnofobia, interruptores de sangre o lenguaje soez).

Support resources

Proporcione líneas de ayuda y sitios web específicos de la configuración regional dentro del juego en cualquier momento, no solo en las pantallas de inicio o los créditos.

Collaborate with players

Trabaje directamente con jugadores que tengan las afecciones representadas para garantizar la precisión, el respeto y un diseño eficaz de advertencias y personalización.

Áreas clave donde importan las consideraciones de salud mental

  • Pantallas de inicio del juego
  • Partes del juego con contenido perturbador
  • Vídeos de movimiento completo (FMV)
  • Escenas cinemáticas a mitad del juego
  • Modelos de personajes y representación
  • El guion del juego
  • La página de descripción del producto y los tráileres del juego

Directrices de implementación

Las directrices siguientes se aplican a los juegos que contienen el contenido descrito en las preguntas de alcance anteriores.
1

Publish detailed pre-purchase content descriptions

Proporcione descripciones detalladas del contenido que pueda causar respuestas emocionales o psicológicas adversas. La documentación gratuita en línea debe poder revisarse antes de la compra y estar disponible en el juego. La propia documentación debe cumplir los estándares de accesibilidad web.Ejemplo: Tell Me Why publica unas preguntas frecuentes públicas que describen la presencia y el contexto de la transfobia, el uso de género incorrecto y la violencia en la narrativa, para que los jugadores trans y queer puedan tomar decisiones informadas.
2

Warn players at game launch

Muestre un aviso sobre salud mental cuando se inicie el juego.Ejemplo: Psychonauts 2 comienza con un aviso que enumera las afecciones representadas (adicción, TEPT, ataques de pánico, ansiedad, delirios) además de desencadenantes de fobias (odontología, espacios reducidos, vómito), y enlaza a recursos de takethis.org. Los jugadores deben presionar B, y no el habitual A, para avanzar, lo que evita omisiones accidentales.Ejemplo: Hellblade: Senua’s Sacrifice comienza con una advertencia sobre las representaciones de la psicosis y enlaza a HellBladeHelp.info.
3

Offer per-scene in-game warnings

Proporcione una opción de configuración que habilite advertencias antes de áreas del juego, escenas cinemáticas o diálogos específicos que contengan contenido sensible.Ejemplo: Ikenfell tiene las advertencias de contenido habilitadas de forma predeterminada (los jugadores pueden activarlas o desactivarlas) y muestra texto específico de cada evento, como “self hate”, “mention but no depiction of blood, horror” y “upcoming depiction of non-graphic deaths, traumatic recollection”.
4

Provide content customization options

Cuando proceda, permita a los jugadores atenuar o quitar contenido sensible: la apariencia visual de los personajes, la sangre, el lenguaje soez, la muerte de animales y elementos similares.Ejemplo: Grounded ofrece un “Arachnophobia Safe Mode” que transforma visualmente las arañas en una escala de 1 a 5 sin afectar al juego ni a la dificultad.Ejemplo: Assassin’s Creed Valhalla permite a los jugadores deshabilitar la desnudez, la sangre, el desmembramiento y las secuencias de asesinato posteriores a la muerte.
5

Allow skipping challenging cutscenes or missions

Proporcione una opción para omitir o saltarse escenas cinemáticas o misiones que traten contenido especialmente difícil, incluso a mitad de la escena.
6

Surface mental health resources in-game

Proporcione acceso a líneas de ayuda específicas de la región y a recursos de salud mental desde cualquier punto del juego, no solo al iniciarlo o en los créditos.Ejemplo: Hellblade ofrece una página de soporte con selector de país, con líneas de ayuda específicas de la región y herramientas de evaluación. Martha Is Dead enlaza a Safe In Our World.
7

Make warnings and settings fully accessible

Las advertencias de contenido y las pantallas de configuración deben cumplir las demás directrices XAG relacionadas, incluidas XAG 101: Visualización de texto, XAG 102: Contraste, XAG 106: Narración en pantalla y XAG 116: Límites de tiempo.
8

Represent characters accurately and respectfully

Evite los siguientes patrones estigmatizados:
  • Personajes con enfermedades mentales retratados como sistemáticamente impredecibles, extremadamente violentos o desconectados de la realidad.
  • Simplificar el TOC a conductas puramente ritualistas.
  • Infantilizar a los personajes con discapacidades cognitivas o de aprendizaje.
  • Asociar la enfermedad mental con la villanía.
Trabaje con la comunidad de personas con discapacidad para garantizar una representación precisa y no estigmatizante.
Gracias a la comunidad Gaming and Disability, a Ninja Theory, a Dorian Stewart, a Paul Fletcher, a Lucie Daniel-Watanabe, al equipo de Safe in Our World y su consejo asesor clínico, y a todos los colaboradores cuya experiencia dio forma a esta directriz.

Posible impacto en los jugadores

Esta XAG reduce las barreras para:
  • Jugadores con afecciones de salud mental
  • Jugadores más jóvenes
  • Jugadores que prefieren evitar ciertos tipos de contenido o temas

Recursos y herramientas

Última modificación el 28 de agosto de 2026