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Objetivo

Asegurarse de que los vídeos de movimiento completo (FMV) u otros eventos cinemáticos guionizados del juego proporcionen una pista de audio adicional que describa toda la información visual y el contexto esenciales, de modo que los jugadores que no pueden ver el contenido visual dispongan de un medio adicional para entender y disfrutar el contenido.

Información general

Una pista de audiodescripción la usan habitualmente los jugadores ciegos o con baja visión. Ayuda a los jugadores a entender lo que está ocurriendo visualmente y que podría no ser obvio a partir del diálogo de los personajes u otros sonidos audibles de un vídeo. Los FMV y las escenas cinemáticas suelen contribuir a la trama o proporcionar claves sobre cómo avanzar en el juego; proporcionar audiodescripción garantiza que los jugadores que no pueden ver los elementos visuales también reciban esa información.

Preguntas de alcance

¿Incluye su juego FMV, escenas cinemáticas u otros eventos cinemáticos guionizados y pregrabados?
  • ¿Ha incluido pistas de audiodescripción que el jugador pueda habilitar?

Áreas clave a las que dirigirse

Áreas donde las pistas de audiodescripción son importantes:
  • FMV que abren el juego o preparan el escenario de nuevos capítulos
  • Escenas cinemáticas a mitad del juego
  • Anuncios del juego o vídeos promocionales de DLC
  • Tutoriales o guías de instrucciones del juego presentados mediante FMV guionizados y pregrabados
  • FMV reproducidos durante las pantallas de carga
Los tráileres y los vídeos promocionales de los juegos son otras áreas donde deberían admitirse las pistas de audiodescripción.

Directrices de implementación

  • Coincida con las emisiones anteriores. Todo el contenido multimedia que se haya emitido previamente en televisión con audiodescripciones y que aparezca en un juego (o en el sitio web del título) también debería estar audiodescrito dentro del juego.
  • Descripciones localizadas. Deberían estar disponibles audiodescripciones adecuadamente localizadas para los FMV o los eventos cinemáticos guionizados del juego, si el jugador las habilita.
  • Sincronización. Las descripciones deberían reproducirse durante las pausas naturales de la reproducción. Cuando las pausas naturales sean insuficientes, pueden proporcionarse audiodescripciones extendidas: pausar temporalmente el vídeo o el evento guionizado para permitir que se reproduzca cada segmento de la descripción.
  • Alternativa cuando la audiodescripción no está disponible. Considere proporcionar transcripciones completas de todos los FMV o eventos cinemáticos guionizados mediante un sitio web o formato accesible, incluidas las expresiones faciales, las acciones importantes para la narrativa, los sonidos que no son habla y el diálogo.

Ejemplo: tráiler de Assassin’s Creed Valhalla

La versión audiodescrita del tráiler cinemático de presentación mundial de Assassin’s Creed Valhalla demuestra una implementación correcta:
  • Descripciones concisas que aportan suficientes detalles clave para que el contenido visual quede representado en su totalidad
  • Las descripciones se producen entre los diálogos de los personajes y se distinguen claramente de ellos
  • Ejemplo de flujo:
    • Audiodescripción: “Anochecer, montañas cubiertas de nieve rodean un pueblo nórdico”
    • Habla un personaje: “No tienen corazón.”
    • Audiodescripción: “Un hombre nórdico mayor con barba saluda a un niño y a una niña…”

Posible impacto en los jugadores

Recursos

Última modificación el 28 de agosto de 2026