“Los resultados del diseño inclusivo para la accesibilidad siempre conducen a un mejor producto para todos.” — Phil SpencerEl Game Accessibility Workshop Toolkit (GAWT) es un recurso del equipo de accesibilidad de XBOX Research. Le proporciona todo lo que necesita para organizar sus propios talleres de accesibilidad en juegos (GAW): sesiones que hacen evolucionar la forma en que su equipo piensa y aplica el diseño inclusivo durante el desarrollo.
Qué contiene el kit de herramientas
- Orientación sobre la planificación y preparación de un taller de accesibilidad en juegos.
- Recursos visuales para usar durante el taller, además de instrucciones sobre cómo usarlos.
- Una grabación en video de la presentación introductoria que abre el taller y sitúa a los asistentes en los principios del diseño inclusivo.
Obtener el kit de herramientas
Descargue el kit de herramientas desde el Gaming for Everyone Product Inclusion Hub.Cómo se desarrolla un taller
1
Aprender
Los asistentes ven la presentación 101 para construir un contexto compartido sobre el diseño inclusivo y la accesibilidad en los juegos.
2
Interactuar
Los asistentes escuchan directamente a jugadores con discapacidades a través de entrevistas y paneles.
3
Practicar
Ejercicios facilitados permiten a los asistentes aplicar lo aprendido.
4
Incorporar
El equipo traslada los aprendizajes a las características de su producto en desarrollo.
5
Debatir
Los asistentes acuerdan los objetivos de accesibilidad, los desafíos previsibles y los recursos que necesitan para afrontarlos.
Impacto
Los talleres de accesibilidad en juegos son la piedra angular del enfoque de XBOX. Entre las características surgidas de los talleres con XBOX Game Studios se incluyen:- La asistencia de conducción para personas ciegas en Forza Motorsport de Turn 10.
- La asistencia de puntería por audio en Sea of Thieves de Rare.
- El ASL en imagen dentro de imagen en Forza Horizon 5 de Playground Games.
