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“Los resultados del diseño inclusivo para la accesibilidad siempre conducen a un mejor producto para todos.” — Phil Spencer
El Game Accessibility Workshop Toolkit (GAWT) es un recurso del equipo de accesibilidad de XBOX Research. Le proporciona todo lo que necesita para organizar sus propios talleres de accesibilidad en juegos (GAW): sesiones que hacen evolucionar la forma en que su equipo piensa y aplica el diseño inclusivo durante el desarrollo.

Qué contiene el kit de herramientas

  • Orientación sobre la planificación y preparación de un taller de accesibilidad en juegos.
  • Recursos visuales para usar durante el taller, además de instrucciones sobre cómo usarlos.
  • Una grabación en video de la presentación introductoria que abre el taller y sitúa a los asistentes en los principios del diseño inclusivo.

Obtener el kit de herramientas

Descargue el kit de herramientas desde el Gaming for Everyone Product Inclusion Hub.
El kit de herramientas es un andamiaje, no una receta. Cada estudio se encuentra en un punto distinto de su recorrido hacia la accesibilidad; adapte, amplíe o recorte los ejercicios para ajustarlos al suyo.

Cómo se desarrolla un taller

1

Aprender

Los asistentes ven la presentación 101 para construir un contexto compartido sobre el diseño inclusivo y la accesibilidad en los juegos.
2

Interactuar

Los asistentes escuchan directamente a jugadores con discapacidades a través de entrevistas y paneles.
3

Practicar

Ejercicios facilitados permiten a los asistentes aplicar lo aprendido.
4

Incorporar

El equipo traslada los aprendizajes a las características de su producto en desarrollo.
5

Debatir

Los asistentes acuerdan los objetivos de accesibilidad, los desafíos previsibles y los recursos que necesitan para afrontarlos.
El resultado es una visión de equipo compartida para la accesibilidad que guía la planificación y la implementación durante el resto del desarrollo, lo que ahorra tiempo y esfuerzo a la vez que mejora lo que se publica.

Impacto

Los talleres de accesibilidad en juegos son la piedra angular del enfoque de XBOX. Entre las características surgidas de los talleres con XBOX Game Studios se incluyen: Para un recorrido por los aprendizajes clave, consulte la presentación de accesibilidad de XBOX Research en la European GAconf 2024.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026