Objetivo
Asegurarse de que todo el audio presentado por el juego pueda ser comprendido por los jugadores que no pueden depender del audio: jugadores sordos o con dificultades auditivas. Esto incluye los FMV, las escenas cinemáticas, las conversaciones de los NPC y las señales de audio importantes (disparos, pasos).Información general
- Los subtítulos son equivalentes de texto para el habla / diálogo.
- Los subtítulos descriptivos son equivalentes de texto para todo el audio: música de fondo, efectos de sonido, tono, identidad del hablante y señales direccionales como “por la radio”.
Preguntas de alcance
¿Incluye su juego:- ¿FMV o escenas cinemáticas?
- ¿Conversaciones o diálogos de NPC?
- ¿Señales de audio (disparos, pasos) que informan el juego?
Directrices de implementación
Subtítulos
- Se proporcionan para todo el contenido hablado.
- Identifique al hablante. Etiquete el nombre del hablante cada vez que empiece un nuevo hablante. Una vez establecida, la etiqueta no necesita repetirse en cada línea posterior del mismo hablante; solo cuando cambie el hablante o después de una pausa significativa (≥ 1–2 minutos).
- Indicadores espaciales. Use flechas
</>o descriptores explícitos (p. ej.,(on radio)) cuando el origen no sea obvio. - El color puede distinguir a los hablantes, pero nunca como único canal: combínelo con una etiqueta de nombre.
- Habilitados de forma predeterminada en el primer inicio, o permita que el jugador los habilite antes de que se reproduzca la primera cinemática.
- Las líneas del narrador no necesitan un prefijo
Narrator:cuando hay un solo narrador y ningún otro hablante.
Subtítulos descriptivos
- Se proporcionan para todos los sonidos importantes que no se comuniquen ya visualmente.
- Indicación espacial (flechas) para los sonidos fuera de pantalla.
- Activables y desactivables y configurables mediante una opción fácil de encontrar.
- Permita que las distintas categorías de subtítulos descriptivos (diálogo principal, conversaciones de fondo, ruidos ambientales) se activen o desactiven de forma independiente.
Integración con la plataforma
- Siempre que sea posible, use de forma predeterminada la configuración de subtítulos descriptivos / subtítulos que el jugador haya establecido a nivel de plataforma. Permita que los jugadores la invaliden dentro del juego.
Presentación del texto para subtítulos y subtítulos descriptivos
Vista previa y persistencia
- Proporcione una vista previa visual de la presentación de los subtítulos / subtítulos descriptivos que refleje la configuración actual del jugador, idealmente en un contexto de juego realista.
- Conserve los subtítulos descriptivos y los subtítulos en las grabaciones de pantalla, las capturas y otro contenido generado por los usuarios para que los espectadores puedan habilitarlos.
Transcripciones de FMV
- Las transcripciones completas de los FMV se ponen a disposición mediante un sitio web accesible.
Interpretación en lengua de signos
- Proporcione interpretación en lengua de signos para las escenas cinemáticas guionizadas del juego y los FMV prerenderizados con habla.
- La lengua de signos requiere localización (ASL, BSL, JSL, etc. difieren sustancialmente).
Posible impacto en los jugadores
Recursos
- Proporcione subtítulos para todo el habla importante
- Si se usan subtítulos / subtítulos descriptivos, preséntelos de forma clara y fácil de leer
- Proporcione subtítulos para el habla complementaria
- Asegúrese de que los subtítulos/subtítulos descriptivos estén activados o puedan activarse antes de que se reproduzca cualquier sonido
- Permita personalizar la presentación de los subtítulos/subtítulos descriptivos
- Palabras por minuto adecuadas para el grupo de edad objetivo
- Proporcione subtítulos descriptivos o elementos visuales para los sonidos de fondo significativos
- Asegúrese de que ninguna información esencial se transmita únicamente mediante sonidos
- Proporcione una indicación visual de quién está hablando en cada momento
- Directrices de subtítulos de la BBC
- API: XClosedCaptionGetProperties (NDA)
- API: XClosedCaptionSetEnabled (NDA)
