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Objetivo

Asegurarse de que todo el audio presentado por el juego pueda ser comprendido por los jugadores que no pueden depender del audio: jugadores sordos o con dificultades auditivas. Esto incluye los FMV, las escenas cinemáticas, las conversaciones de los NPC y las señales de audio importantes (disparos, pasos).

Información general

  • Los subtítulos son equivalentes de texto para el habla / diálogo.
  • Los subtítulos descriptivos son equivalentes de texto para todo el audio: música de fondo, efectos de sonido, tono, identidad del hablante y señales direccionales como “por la radio”.
Sin ellos, los jugadores se pierden la historia previa, el contexto de la trama y los objetivos.

Preguntas de alcance

¿Incluye su juego:
  • ¿FMV o escenas cinemáticas?
  • ¿Conversaciones o diálogos de NPC?
  • ¿Señales de audio (disparos, pasos) que informan el juego?

Directrices de implementación

Subtítulos

  • Se proporcionan para todo el contenido hablado.
  • Identifique al hablante. Etiquete el nombre del hablante cada vez que empiece un nuevo hablante. Una vez establecida, la etiqueta no necesita repetirse en cada línea posterior del mismo hablante; solo cuando cambie el hablante o después de una pausa significativa (≥ 1–2 minutos).
  • Indicadores espaciales. Use flechas < / > o descriptores explícitos (p. ej., (on radio)) cuando el origen no sea obvio.
  • El color puede distinguir a los hablantes, pero nunca como único canal: combínelo con una etiqueta de nombre.
  • Habilitados de forma predeterminada en el primer inicio, o permita que el jugador los habilite antes de que se reproduzca la primera cinemática.
  • Las líneas del narrador no necesitan un prefijo Narrator: cuando hay un solo narrador y ningún otro hablante.

Subtítulos descriptivos

  • Se proporcionan para todos los sonidos importantes que no se comuniquen ya visualmente.
  • Indicación espacial (flechas) para los sonidos fuera de pantalla.
  • Activables y desactivables y configurables mediante una opción fácil de encontrar.
  • Permita que las distintas categorías de subtítulos descriptivos (diálogo principal, conversaciones de fondo, ruidos ambientales) se activen o desactiven de forma independiente.

Integración con la plataforma

  • Siempre que sea posible, use de forma predeterminada la configuración de subtítulos descriptivos / subtítulos que el jugador haya establecido a nivel de plataforma. Permita que los jugadores la invaliden dentro del juego.

Presentación del texto para subtítulos y subtítulos descriptivos

Vista previa y persistencia

  • Proporcione una vista previa visual de la presentación de los subtítulos / subtítulos descriptivos que refleje la configuración actual del jugador, idealmente en un contexto de juego realista.
  • Conserve los subtítulos descriptivos y los subtítulos en las grabaciones de pantalla, las capturas y otro contenido generado por los usuarios para que los espectadores puedan habilitarlos.

Transcripciones de FMV

  • Las transcripciones completas de los FMV se ponen a disposición mediante un sitio web accesible.

Interpretación en lengua de signos

  • Proporcione interpretación en lengua de signos para las escenas cinemáticas guionizadas del juego y los FMV prerenderizados con habla.
  • La lengua de signos requiere localización (ASL, BSL, JSL, etc. difieren sustancialmente).

Posible impacto en los jugadores

Recursos

Última modificación el 28 de agosto de 2026