Guía de accesibilidad
Microsoft
- XBOX Accessibility Guidelines (XAGs): buenas prácticas desarrolladas junto a la Gaming and Disability Community.
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG): complemento a las XAG, organizado por tipo de discapacidad.
- Ruta de aprendizaje Gaming Accessibility Fundamentals: curso de Microsoft Learn de 5 módulos.
- Game Accessibility Workshop Toolkit: recursos para talleres listos para facilitadores.
- Accesibilidad de las experiencias de IA en videojuegos: consideraciones de accesibilidad para funciones de juego impulsadas por IA.
Fuera de Microsoft
- Game Accessibility Guidelines: directrices de tres niveles (básico / intermedio / avanzado) fáciles de usar para desarrolladores.
- Accessible Player Experience (APX): patrones de diseño de la AbleGamers Charity procedentes de cientos de jugadores con discapacidades.
XBOX Adaptive Controller (XAC)
El XAC está diseñado para jugadores con discapacidades físicas. Funciona con botones y joysticks externos para que los jugadores puedan crear un mando que se adapte a ellos.- Centro del XBOX Adaptive Controller
- Cómo funciona (vídeo)
- Conoce el XAC: desglose de botones y puertos.
- Historia del XAC
- Configuración del XAC en la aplicación XBOX Accessories
- Accesorios y mandos de XBOX: filtra por tecnología de asistencia.
- Logitech Adaptive Gaming Kit: botones diseñados específicamente para el XAC.
Conexión con los jugadores
“Nada sobre nosotros sin nosotros.” Recibir aportaciones de la Gaming and Disability Community debe formar parte integral del desarrollo.
- XBOX Accessibility Insiders League (XAIL): un grupo de más de 100.000 XBOX Insiders interesados en la accesibilidad. Úsalo para enviar compilaciones previas al lanzamiento y recopilar comentarios estructurados de jugadores que utilizan tecnología de asistencia. Solicita acceso a través de tu contacto en Microsoft.
- AbleGamers Player Panels: conecta estudios con cientos de jugadores con discapacidades para aportaciones de diseño y pruebas de juego.
Documentación
Funciones y aparición en la Store
- Etiquetas de funciones de accesibilidad: etiqueta funciones en Partner Center para que los jugadores puedan filtrar por ellas.
- The Family Gaming Database — Accessibility Data: recurso con búsqueda; los desarrolladores pueden añadir su propio juego.
- PlayStation 5 Console Accessibility: referencia para equipos multiplataforma.
- Ubisoft Game Accessibility Features: referencia sobre cómo las editoras documentan funciones en las páginas de producto.
Redacción de documentación
Cursos y formación
Gratuitos (autoestudio)
- Ruta de aprendizaje Gaming Accessibility Fundamentals: ruta fundacional de Microsoft Learn.
- SpecialEffect DevKit: serie de vídeos sobre cómo hacer juegos accesibles para jugadores con discapacidades físicas.
- Accessible Design with Unreal Engine.
- Practical Game Accessibility with Unity.
- Creating accessible content with Microsoft 365.
- Making your PowerPoint presentations accessible.
Listas de reproducción de YouTube
- MSFTEnable — Gaming Accessibility playlist.
- Game Maker’s Toolkit — Designing for Disability playlist.
- Making Accessible Experiences Inside Unreal.
Apoyo a desarrolladores con discapacidades
- ID@XBOX Developer Acceleration Program: ayuda a desarrolladores infrarrepresentados, incluidos los que tienen discapacidades, a publicar en XBOX.
- Limit Break: programa de mentoría del Reino Unido que empareja a desarrolladores infrarrepresentados con profesionales consolidados.
Conferencias
Gratuitas
- GAconf (Gaming Accessibility Conference): la conferencia principal dedicada a la accesibilidad en videojuegos.
- Axe-con: conferencia más amplia sobre accesibilidad digital.
De pago
Charlas
Grabaciones seleccionadas que cubren trayectorias de estudios, procesos, conexión con jugadores y áreas específicas de discapacidad.Trayectoria de accesibilidad de los juegos
- Building up Accessibility in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga: GAconf Europe 2023, TT Games.
- Retrofitting Accessibility in Deathloop: GAconf Europe 2023, Arkane.
- The Road to Accessibility in Rocksmith+: GAconf 2022.
- Expanding Accessibility in The Last of Us Part 1: GAconf 2022.
- Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market: Forza Horizon 5, GAconf Europe 2022.
- ScourgeBringer: an Indie Accessibility Post-Mortem: GAconf Europe 2021.
- Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion: GAconf Europe 2021.
- The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey: GAconf 2020.
- Font Sizing Out Of This World: Outer Worlds, GAconf 2020.
- Adding Controller Remapping to Destiny 2: GAconf 2020.
- Building an Inclusive Tech Lab: Microsoft Inclusive Technologies Lab.
Proceso y QA
- Accessibility Planning – choosing the right blueberries for your project: Monolith Productions.
- The Frontlines of Accessibility QA: panel de GAconf Europe 2023.
Conexión con los jugadores
- Prioritizing Accessibility: How an indie publisher supports accessibility: GAconf 2022.
- Connecting with Players with Disabilities: Candy Crush Friends Saga, GAconf Europe 2021.
Subtítulos, subtítulos ocultos, indicaciones de audio
- Closed Captions in Marvel’s Guardians of the Galaxy: GAconf 2022.
- Deaf Accessibility: The Power of Customization: GAconf 2020.
- Subtitles in XR: A Practical Framework: GAconf 2020.
Accesibilidad cognitiva
- Ideas for Accessible Typography: Psychonauts 2, GAconf 2022.
- Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice: GDC 2022.
Dificultad frente a accesibilidad
- Can I do that?: Jamie + Lion, GAconf Europe 2023.
- Difficulty Vs Accessibility: GAconf 2021.
- Putting the Assist Mode in Control: GAconf Europe 2021.
Terror
Diseño inclusivo y estilos de juego
- Accessibility Driven Development: Stories of Blossom: Soft Leaf Studios, GAconf Europe 2023.
- Fusing Accessibility with Game Design: Lost and Hound, GAconf 2022.
- The SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely: Schell Games, GAconf 2022.
- Prioritizing Accessible Player Experiences: AbleGamers, GDC 2022.
Múltiples discapacidades y discapacidades progresivas
- Understanding the DeafBlind Community and Digital Games: Birmingham City University, GAconf Europe 2023.
- Never give up, never surrender: Game Accessibility Nexus, GAconf Europe 2023.
Representación
- Everybody dance! Representation in Just Dance: GAconf Europe 2023.
- Mental health representation in games: GAconf 2022.
- Moving Disability Representation Beyond “It Matters”: GAconf 2021.
Accesibilidad visual
- Equal Opportunity Piracy: Blind Accessibility in Sea Of Thieves: Rare, GAconf Europe 2023.
- Designing the audio-based mechanics in Blind Drive: GAconf Europe 2022.
Referencias relacionadas de XBOX / Microsoft
Fuente: Developer accessibility resources V1.5 (publicado el 14 de junio de 2023). Ponte en contacto con el equipo de Gaming Accessibility para enviar comentarios o actualizaciones.
